Parchemin de convocation de titan

Parchemin, légendaire
Lorsque vous prenez une action Magie pour lire ce parchemin, un titan nommé dans le parchemin apparaît dans un espace libre que vous pouvez voir, au sol ou dans l'eau, dans un rayon de 1,5 km. Le MD choisit un titan approprié ou le détermine aléatoirement en lançant un dé sur la table ci-dessous.
Le titan est hostile envers toutes les autres créatures et disparaît lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Si le titan est invoqué dans un espace trop petit pour le contenir, l'invocation échoue et le parchemin est perdu.
1d100Titan
01-15Seigneur des bêtes
16-30Blob d'annihilation
31-45Colosse
46-60Cataclysme élémentaire
61-75Empyréen
76-90Kraken (un kraken nécessite une étendue d'eau suffisamment grande pour le contenir, sinon l'invocation échoue et le parchemin est perdu)
91-100Tarrasque

Dungeon Master's Guide 2024

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