Lorsque vous prenez une action Magie pour lire ce parchemin, un titan nommé dans le parchemin apparaît dans un espace libre que vous pouvez voir, au sol ou dans l'eau, dans un rayon de 1,5 km. Le MD choisit un titan approprié ou le détermine aléatoirement en lançant un dé sur la table ci-dessous.
Le titan est hostile envers toutes les autres créatures et disparaît lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Si le titan est invoqué dans un espace trop petit pour le contenir, l'invocation échoue et le parchemin est perdu.
| 1d100 | Titan |
|---|
| 01-15 | Seigneur des bêtes |
| 16-30 | Blob d'annihilation |
| 31-45 | Colosse |
| 46-60 | Cataclysme élémentaire |
| 61-75 | Empyréen |
| 76-90 | Kraken (un kraken nécessite une étendue d'eau suffisamment grande pour le contenir, sinon l'invocation échoue et le parchemin est perdu) |
| 91-100 | Tarrasque |