Massue tonnante
Arme (massue), très rare (nécessite un lien)
Lorsque vous êtes lié à cette arme magique, votre Force est de 20, sauf si elle est déjà égale ou supérieure à cette valeur. L'arme inflige 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires à toute créature touchée et 3d8 dégâts de tonnerre supplémentaires aux objets touchés qui ne sont pas portés.
L'arme possède les propriétés supplémentaires suivantes :
Coup de tonnerre. Par une action Magie, vous pouvez frapper l'arme contre une surface dure pour créer un puissant coup de tonnerre audible à 90 mètres. Vous créez également un Cône d'énergie tonitruante de 9 mètres. Chaque créature dans le Cône doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou subir l'état À terre. Les objets non magiques dans le Cône qui ne sont pas portés subissent 3d8 dégâts de tonnerre.
Tremblement de terre. Par une action Magie, vous pouvez frapper le sol avec l'arme pour créer une intense perturbation sismique dans un cercle de 15 mètres de rayon centré sur le point d'impact. Les structures en contact avec le sol dans cette zone subissent 50 dégâts contondants, et chaque créature au sol dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 ou subir l'état À terre. Si cette créature est également concentrée, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 ou perdre sa Concentration. De plus, vous pouvez créer une fissure de 9 mètres de profondeur et 3 mètres de large au sol, n'importe où dans la zone. Toute créature se trouvant à l'endroit où la fissure s'ouvre doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20, tombant dans la fissure en cas d'échec ou se déplaçant sur le bord de la fissure en cas de réussite. Toute structure se trouvant à l'endroit où la fissure s'ouvre s'effondre dans la fissure. Une fois cette propriété utilisée, elle ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)
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