Masse terrifiante

Arme (masse d'armes), rare (nécessite un lien)
Cette arme magique possède 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Lorsque vous tenez l'arme, vous pouvez prendre une action Magie et dépenser 1 charge pour libérer une vague de terreur. Chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou subir l'état Effrayé pendant 1 minute. Effrayée de cette manière, une créature doit utiliser ses tours pour tenter de s'éloigner le plus possible de vous et ne peut effectuer d'attaques d'Opportunité. Pour son action, elle ne peut utiliser que l'action Pointe ou tenter d'échapper à un effet l'empêchant de se déplacer. Si elle ne peut se déplacer, la créature peut prendre l'action Esquiver. À la fin de chacun de ses tours, la créature renouvelle son jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
Dungeon Master's Guide 2024

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Masse terrifiante