Marteau de tonnerre
Arme (maillet ou marteau de guerre), légendaire (nécessite un lien)
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
L'arme possède 5 charges. Vous pouvez dépenser 1 charge pour effectuer une attaque à distance avec l'arme, la lançant comme si elle avait la propriété Lancer, avec une portée nominale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, l'arme déclenche un coup de tonnerre audible à 90 mètres. La cible et toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres, sauf vous, doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou subir l'état Étourdi jusqu'à la fin de votre prochain tour. Immédiatement après avoir touché ou raté, l'arme revient dans votre main. L'arme récupère 1d4 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube.
Souveraineté gigante. Si vous êtes lié à l'arme et portez un ceinturon de force de géant ou des gantelets de puissance d'ogre auxquels vous êtes également lié, vous bénéficiez des avantages suivants :
Fléau des géants. Lorsque vous obtenez un 20 sur le d20 d'un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un Géant, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir.
Puissance gigante. La valeur de Force conférée par votre ceinturon de force de géant ou vos gantelets de puissance d'ogre augmente de 4, jusqu'à un maximum de 30.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)
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