Lame porte-bonheur
Arme (coutille, épée à deux mains, épée longue, rapière, cimeterre ou épée courte), légendaire (nécessite un lien)
Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Lorsque vous portez l'arme, vous obtenez également un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.
Chance. Si vous portez l'arme, vous pouvez faire appel à sa chance (aucune action requise) pour relancer un d20 raté si vous n'avez pas l'état Incapable d'agir. Vous devez utiliser le second jet. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Souhait. L'arme possède 1d3 charges. Lorsque vous la tenez, vous pouvez dépenser 1 charge et lancer souhait depuis elle. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante. L'arme perd cette propriété si elle n'a plus de charges.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)
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Objets Magiques D&D 5.5 › Lame porte-bonheur