Hache du berserker

Arme (hache d'armes, hache à deux mains ou hallebarde), rare (nécessite un lien)
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, lorsque vous êtes lié à cette arme, votre maximum de points de vie augmente de 1 pour chaque niveau atteint.
Malédiction. Cette arme est maudite, et se lier avec elle vous inflige sa malédiction. Lorsque vous êtes maudit, vous refusez de vous en séparer et la gardez constamment à portée de main. Vous avez également un Désavantage aux jets d'attaque avec d'autres armes.
Lorsqu'une autre créature vous inflige des dégâts alors que l'arme est en votre possession, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas devenir fou furieux. Cet état de folie prend fin lorsque vous commencez votre tour et qu'il n'y a plus aucune créature visible ou audible à moins de 18 mètres de vous.
En état de folie, vous considérez la créature la plus proche de vous que vous pouvez voir ou entendre comme votre ennemi. S'il y a plusieurs créatures possibles, choisissez-en une au hasard. À chaque tour, vous devez vous rapprocher le plus possible de cette créature et prendre l'action Attaque en la ciblant. Si vous ne parvenez pas à vous rapprocher suffisamment de la créature pour l'attaquer avec l'arme, votre tour se termine après avoir utilisé tous vos mouvements disponibles. Si la créature meurt ou que vous ne pouvez plus la voir ou l'entendre, la créature la plus proche que vous pouvez voir ou entendre devient votre nouvelle cible.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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