Flûte terrifiante

Objet merveilleux, peu courant
Cette flûte possède 3 charges et regagne 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Vous pouvez prendre une action Magie pour jouer avec et dépenser 1 charge pour créer une mélodie étrange et envoûtante. Chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou subir l'état Effrayé pendant 1 minute. Une créature qui rate son jet de sauvegarde le retente à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l'effet de cette flûte pendant 24 heures.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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Flûte terrifiante