Épée vengeresse
Arme (coutille, épée à deux mains, épée longue, rapière, cimeterre ou épée courte), peu courant (nécessite un lien)
Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Malédiction. Cette arme est maudite et possédée par un esprit vengeur. En vous y liant, la malédiction vous est transmise. Tant que vous êtes maudit, vous refusez de vous séparer de l'arme et la gardez sur vous en permanence. Tant que vous êtes en lien avec cette arme, vous avez un Désavantage aux jets d'attaque effectués avec d'autres armes.
De plus, tant que vous portez l'arme, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 chaque fois que vous subissez des dégâts d'une autre créature au combat. En cas d'échec, vous devez attaquer la créature qui vous a blessé jusqu'à ce que vos points de vie tombent à 0, qu'elle tombe à 0 ou que vous ne puissiez plus l'atteindre pour l'attaquer au corps à corps.
Vous pouvez briser la malédiction de façon classique. Vous pouvez également lancer le sort bannissement sur l'arme pour forcer l'esprit vengeur à la quitter. L'arme devient alors une arme +1 sans autre propriété.
Dungeon Master's Guide 2024
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Objets Magiques D&D 5.5 › Épée vengeresse