Corde d'enchevêtrement
Objet merveilleux, rare
Cette corde mesure 9 mètres de long. En tenant une extrémité de la corde, vous pouvez prendre une action Magie pour ordonner à l'autre extrémité de se projeter pour enchevêtrer une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 6 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou subir l'état Entravé. Vous pouvez libérer la cible en lâchant votre extrémité de la corde (la corde s'enroule alors dans sa case) ou en utilisant une action Bonus pour répéter l'ordre (la corde s'enroule alors dans votre main).
Une cible entravée par la corde peut prendre une action pour choisir entre un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) DD 15. En cas de réussite, la cible n'est plus entravée par la corde. Si vous tenez toujours la corde lorsqu'une cible s'en échappe, vous pouvez prendre une Réaction pour ordonner à la corde de s'enrouler dans votre main ; sinon, la corde s'enroule dans sa case. La corde a une CA de 20, 20 pv et est immunisée contre les dégâts de poison et psychiques. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'elle en possède au moins 1. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)
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Objets Magiques D&D 5.5 › Corde d'enchevêtrement