Cor du Valhalla

Objet merveilleux, rare (argent ou airain), très rare (bronze) ou légendaire (fer)
Vous pouvez prendre une action Magie pour souffler dans ce cor. En réponse, des esprits guerriers du plan d'Ysgard apparaissent dans les espaces libres dans un rayon de 18 mètres. Chaque esprit utilise le profil du berserker et retourne à Ysgard après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Les esprits ressemblent à des guerriers vivants et respirants, et sont immunisés contre les états Charmé et Effrayé. Une fois le cor utilisé, il ne peut plus être utilisé avant 7 jours.
Il existe quatre types de cor du Valhalla, chacun fait d'un métal différent. Le type de cor détermine le nombre d'esprits qu'il invoque, ainsi que les prérequis d'utilisation. Le MD choisit le type du cor ou le détermine aléatoirement en tirant les dés sur la table suivante.
Si vous soufflez dans un cor sans remplir les prérequis, les esprits invoqués vous attaquent. Si vous remplissez les prérequis, ils seront amicaux envers vous et vos alliés et suivront vos ordres.
1d100Type de corEspritsPrérequis
01–40Argent2Aucun
41–75Airain3Maîtrise des armes courantes
76–90Bronze4Formation aux armures intermédiaires
91–00Fer5Maîtrise des armes de guerre

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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