Cor de dévastation
Objet merveilleux, rare
Vous pouvez prendre une action Magie pour souffler dans le cor, qui émet alors un coup de tonnerre dans un cône de 9 mètres, audible jusqu'à 180 mètres. Chaque créature dans le cône effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec, la créature subit 5d8 dégâts de tonnerre et l'état Assourdie pendant 1 minute. En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts. Les objets en verre ou en cristal dans le cône qui ne sont pas portés subissent 10d8 dégâts de tonnerre.
Chaque utilisation de la magie du cor a 20 % de chances de le faire exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de force à l'utilisateur et détruit le cor.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)
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Objets Magiques D&D 5.5 › Cor de dévastation