Cierge d'invocation

Objet merveilleux, très rare (nécessite un lien)
La magie de ce cierge s'active lorsqu'il est allumé, ce qui nécessite une action Magie. Après 4 heures de combustion, le cierge est détruit. Vous pouvez l'éteindre plus tôt pour le réutiliser ultérieurement. Déduisez le temps de combustion par tranches de 1 minute de sa durée totale.
Lorsqu'il est allumé, le cierge diffuse une Lumière faible sur un rayon de 9 mètres. Lorsque vous êtes dans cette lumière, vous bénéficiez d'un Avantage aux jets de d20. De plus, un clerc ou un druide dans la lumière peut lancer les sorts de niveau 1 qu'il a préparés sans dépenser d'emplacements de sort.
Alternativement, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, vous pouvez lancer portail avec. Cela détruit le cierge mais le portail créé par le sort est relié à un plan Extérieur particulier choisi par le MD ou déterminé par un jet de dés sur la table suivante.
1d100Plan Extérieur
01–05Abysses
06–10Achéron
11–17Arborée
18–25Arcadie
26–33Terres des Bêtes
34–41Bytopie
42–46Carcères
47–54Élysée
55–59Géhenne
60–64Hadès
65–69Limbes
70–77Méchanus
78–85Mont Céleste
86–90Neuf Enfers
91–95Pandémonium
96–00Ysgard

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

  1. Objets Magiques D&D 5.5 › Cierge d'invocation
Cierge d'invocation