La magie de ce cierge s'active lorsqu'il est allumé, ce qui nécessite une action Magie. Après 4 heures de combustion, le cierge est détruit. Vous pouvez l'éteindre plus tôt pour le réutiliser ultérieurement. Déduisez le temps de combustion par tranches de 1 minute de sa durée totale.
Lorsqu'il est allumé, le cierge diffuse une Lumière faible sur un rayon de 9 mètres. Lorsque vous êtes dans cette lumière, vous bénéficiez d'un Avantage aux jets de d20. De plus, un clerc ou un druide dans la lumière peut lancer les sorts de niveau 1 qu'il a préparés sans dépenser d'emplacements de sort.
Alternativement, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, vous pouvez lancer
portail avec. Cela détruit le cierge mais le portail créé par le sort est relié à un plan Extérieur particulier choisi par le MD ou déterminé par un jet de dés sur la table suivante.
| 1d100 | Plan Extérieur |
|---|
| 01–05 | Abysses |
| 06–10 | Achéron |
| 11–17 | Arborée |
| 18–25 | Arcadie |
| 26–33 | Terres des Bêtes |
| 34–41 | Bytopie |
| 42–46 | Carcères |
| 47–54 | Élysée |
| 55–59 | Géhenne |
| 60–64 | Hadès |
| 65–69 | Limbes |
| 70–77 | Méchanus |
| 78–85 | Mont Céleste |
| 86–90 | Neuf Enfers |
| 91–95 | Pandémonium |
| 96–00 | Ysgard |