Cartes d'illusion|Tarot fantasmagorique

Objet merveilleux, peu courant
Cette boîte contient un jeu de cartes. Un jeu complet se compose de 34 cartes (ou « lames ») : 32 représentent des créatures spécifiques, les deux dernières ont une surface réfléchissante. Il manque généralement 1d20 − 1 cartes à un jeu trouvé comme trésor.
La magie du tarot n'opère que si les lames sont piochées au hasard. Vous pouvez consacrer l'action Magie à piocher une lame au hasard et à la jeter au sol, en un point situé dans un rayon de 9 m de vous. L'illusion d'une créature, déterminée par un tirage sur la table, se forme au-dessus de la carte ainsi jetée et persiste jusqu'à dissipation. La créature illusoire créée par la lame ressemble à une vraie créature de son espèce et se comporte comme telle, mais elle est parfaitement inoffensive. Tant que vous êtes dans un rayon de 36 m de la créature illusoire et que vous la voyez, vous pouvez consacrer l'action Magie à la déplacer en n'importe quel point situé dans un rayon de 9 m de sa carte d'origine.
Toute interaction physique avec la créature illusoire percera l'illusion, car elle est intangible. Une créature qui entreprend l'action Étude afin d'inspecter visuellement la créature illusoire perce l'illusion pour peu qu'elle réussisse un jet d'Intelligence (Investigation) DD 15. L'illusion persiste jusqu'à sa dissipation (par le biais du sort dissipation de la magie ou de tout effet comparable) ou que sa carte soit déplacée. Lorsque l'illusion prend fin, l'image de la carte s'efface et cette carte ne peut pas être réutilisée.
1d100Illusion*
01–03Archimage
04–06Assassin
07–09Basilic
10–12Berserker
13–15Bandit, capitaine
16–18Chevalier
19–21Gnoll, combattant
22–24Gobelin, combattant
25–27Gobelours, combattant
28–30Hobgobelin, combattant
31–33Kobold, combattant
34–36Dragon rouge adulte
37–39Druide
40–42Prêtre
43–45Érinye
46–48Ettin
49–51Géant des collines
52–54Géant des nuages
55–57Géant du feu
58–60Géant du givre
61–63Golem de fer
64–66Guenaude nocturne
67–69Incube
70–72Liche
73–75Méduse
76–78Naga gardien
79–81Ogre
82–84Oni
85–87Succube
88–90Troll
91–93Vétéran
94–96Vouivre
97–00La personne qui a tiré la carte

*Les profils de ces créatures (hormis celui de la personne qui a tiré la carte) figurent dans le Manuel des Monstres.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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