Bouteille de l'éfrit|du mauvais génie

Objet merveilleux, très rare
Lorsque vous prenez une action Magie pour retirer le bouchon de cette bouteille en laiton peint, un épais nuage de fumée s'en échappe. À la fin de votre tour, la fumée disparaît dans un éclair de feu inoffensif, et un éfrit apparaît dans un espace libre dans un rayon de 9 mètres.
La première fois que la bouteille est ouverte, le MD effectue un jet sur la table suivante pour déterminer ce qui se passe.
1d10Effet
1L'éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, il disparaît et la bouteille perd sa magie.
2–9L'éfrit comprend vos langues et obéit à vos ordres pendant 1 heure, après quoi il retourne dans la bouteille, fermée par un nouveau bouchon. Le bouchon ne peut être retiré pendant 24 heures. Les deux ouvertures suivantes de la bouteille produisent le même effet. Si la bouteille est ouverte une quatrième fois, l'éfrit s'échappe et disparaît, et la bouteille perd sa magie.
10L'éfrit comprend vos langues et peut lancer souhait pour vous. Il disparaît lorsqu'il exauce le souhait ou après 1 heure, et la bouteille perd sa magie.

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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