Ce bâton possède 6 charges et peut être utilisé comme un bâton magique, conférant un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsque vous le tenez, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l'un des sorts de la table suivante, en utilisant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Forme d'arbre. Vous pouvez prendre une action Magie pour planter une extrémité du bâton dans la terre, dans un emplacement libre, et dépenser 1 charge pour le transformer en un arbre sain. L'arbre mesure 18 mètres de haut et possède un tronc de 1,50 mètre de diamètre, et ses branches au sommet s'étendent sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation, perceptible avec le sort
détection de la magie. En touchant l'arbre et en utilisant une action Magie, vous redonnez au bâton sa forme normale. Toute créature présente dans l'arbre tombe lorsque l'arbre redevient un bâton.
Récupération des charges. Le bâton récupère 1d6 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton non magique.