Bâton de tonnerre et de foudre

Bâton, très rare (nécessite un lien)
Ce bâton peut être utilisé comme un bâton magique, conférant un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Une fois l'une de ces propriétés utilisée, elle ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Foudre. Lorsque vous touchez une cible au corps à corps avec le bâton, vous pouvez lui infliger 2d6 dégâts de foudre supplémentaires (aucune action requise).
Tonnerre. Lorsque vous touchez une cible au corps à corps avec le bâton, vous pouvez provoquer un coup de tonnerre audible à 90 mètres (aucune action requise). La cible touchée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou subir l'état Étourdi jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Tonnerre et foudre. Immédiatement après avoir touché une cible au corps à corps avec le bâton, vous pouvez prendre une action Bonus pour utiliser simultanément les propriétés Foudre et Tonnerre (voir ci-dessus). Cela ne consomme pas l'utilisation quotidienne de ces propriétés, seulement celle-ci.
Trait foudroyant. Vous pouvez prendre une action Magie pour faire jaillir un éclair de la pointe du bâton sur une Ligne de 1,50 mètre de large et 36 mètres de long. Chaque créature sur cette Ligne effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 9d6 dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Coup de tonnerre. Vous pouvez prendre une action Magie pour que le bâton produise un coup de tonnerre audible à 180 mètres. Toute créature située dans une Émanation de 18 mètres centrée sur vous effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et l'état Assourdi pendant 1 minute. En cas de réussite, une créature subit seulement la moitié de ces dégâts.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

  1. Objets Magiques D&D 5.5 › Bâton de tonnerre et de foudre
Bâton de tonnerre et de foudre