Bâton, très rare (nécessite un lien avec un ensorceleur, un occultiste ou un magicien)
Ce bâton possède 20 charges et peut être utilisé comme un bâton magique, conférant un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsque vous le tenez, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque de sorts.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l'un des sorts de la table suivante, en utilisant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges nécessaires pour lancer le sort.
Récupération des charges. Le bâton récupère 2d8 + 4 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 1, le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts, mais perd toutes ses autres propriétés. Sur un 20, le bâton récupère 1d8 + 2 charges.
Explosion vengeresse. Vous pouvez prendre une action Magie pour briser le bâton au-dessus de votre genou ou contre une surface solide. Le bâton est détruit et libère sa magie dans une explosion qui remplit une Émanation de 9 mètres centrée sur lui-même. Vous avez 50 % de chances de voyager instantanément vers un plan d'existence aléatoire, évitant ainsi l'explosion. Si vous échouez à éviter l'effet, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 fois le nombre de charges du bâton. Chaque autre créature dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d'échec, une créature subit des dégâts de force égaux à 4 fois le nombre de charges du bâton. En cas de réussite, une créature subit la moitié de ces dégâts.