Bâton, rare (nécessite un lien avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un occultiste ou un magicien)
Ce bâton possède 10 charges. Si vous le tenez, vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ses propriétés :
Incantation. Vous pouvez dépenser 1 charge du bâton pour lancer
charme-personne,
injonction ou
compréhension des langues en utilisant votre DD de sauvegarde des sorts.
Renvoi d'enchantement. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'Enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez prendre une Réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort sur son lanceur comme si vous l'aviez lancé.
Résistance aux enchantements. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort d'Enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer votre échec en réussite. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant l'aube suivante.
Récupération des charges. Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 1, le bâton tombe en poussière et est détruit.