Lorsque vous portez cette armure, vous bénéficiez d'une Résistance à l'un des types de dégâts suivants : contondant, perforant ou tranchant. Le MD choisit le type ou le détermine aléatoirement.
Malédiction. Cette armure est maudite, ce qui n'est révélé que si le sort
identification est lancé sur l'armure ou que vous vous y liez. Le lien avec l'armure vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible d'un sort
délivrance des malédictions ou d'une magie similaire ; retirer l'armure ne met pas fin à la malédiction. Lorsque vous êtes maudit, vous subissez une Vulnérabilité à deux des trois types de dégâts associés à l'armure (autres que celui auquel elle confère une Résistance).