Arc à énergie
Arme (arc court ou arc long), très rare (nécessite un lien)
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique sans corde. Chaque fois que vous tirez votre bras en arrière pour tirer, une flèche magique d'énergie dorée apparaît encochée et prête à partir. Une flèche produite par cette arme inflige des dégâts de force au lieu de dégâts perforants si elle touche, et disparaît après avoir touché ou manqué sa cible. Jusqu'à sa disparition, la flèche émet une Lumière vive sur un rayon de 6 mètres et une Lumière faible sur 6 mètres supplémentaires.
Cette arme possède les propriétés supplémentaires suivantes :
Flèche d'entrave. Chaque fois que vous utilisez cette arme pour effectuer une attaque à distance contre une créature, vous pouvez tenter de la retenir au lieu de lui infliger des dégâts. Si la flèche touche, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou subir l'état Entravé pendant 1 minute. Au prix d'une action, une créature entravée par une flèche peut effectuer un jet de Force (Athlétisme) DD 20 pour tenter de briser la contrainte, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
Flèche de transport. Par une action Magie, vous pouvez tirer une flèche d'énergie avec cette arme sur une cible que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres. La cible peut être une créature consentante de taille M ou plus petite, ou un objet non porté, à condition que l'objet soit suffisamment petit pour tenir dans un Cube de 1,50 mètre de côté. La flèche téléporte la cible vers un espace libre que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de vous.
Échelle d'énergie. Par une action Magie, vous pouvez tirer une rafale de flèches d'énergie avec cette arme sur un mur situé jusqu'à 18 mètres de vous. Les flèches deviennent des barreaux lumineux qui dépassent du mur, formant une échelle magique de 18 mètres de long maximum sur le mur. Cette échelle reste active 1 minute avant de disparaître.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)
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