Anneau de maîtrise élémentaire

Anneau, légendaire (nécessite un lien)
Chaque anneau de maîtrise élémentaire est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MD choisit ou détermine aléatoirement le plan lié. Par exemple, un anneau de maîtrise élémentaire (air) est lié au plan Élémentaire de l'Air.
Chaque anneau de maîtrise élémentaire possède les deux propriétés suivantes :
Fléau élémentaire. Lorsque vous portez l'anneau, vous bénéficiez d'un Avantage aux jets d'attaque contre les Élémentaires, et ces derniers bénéficient d'un Désavantage aux jets d'attaque contre vous.
Coercition élémentaire. Lorsque vous portez l'anneau, vous pouvez prendre une action Magie pour tenter de contraindre un Élémentaire que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres. L'Élémentaire effectue un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18. En cas d'échec, l'Élémentaire subit l'état Charmé jusqu'au début de votre prochain tour, et vous déterminez ce qu'il fera de son mouvement et de son action lors de son prochain tour.
Affinité élémentaire. Lorsque vous portez l'anneau, vous bénéficiez de propriétés supplémentaires correspondant au plan élémentaire auquel il est lié :
  Air. Vous parlez l'aérien, bénéficiez d'une Résistance aux dégâts de foudre et d'une Vitesse de vol égale à votre vitesse avec vol stationnaire.
  Eau. Vous parlez l'aquatique, bénéficiez d'une Vitesse de nage de 18 mètres et vous pouvez respirer sous l'eau.
  Feu. Vous parlez l'igné et êtes immunisé aux dégâts de feu.
  Terre. Vous parlez le terreux et bénéficiez d'une Résistance aux dégâts d'acide. Les terrains composés de gravats, de rochers ou de terre ne sont pas des Terrains difficiles pour vous. De plus, vous pouvez vous déplacer sur de la terre ou des rochers comme si ces zones étaient des Terrains difficiles sans perturber la matière traversée. Si vous terminez votre tour sur de la terre ou des rochers, vous êtes renvoyé vers la case libre la plus proche que vous occupiez en dernier.
Sorts. L'anneau possède 5 charges et récupère 1d4 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Lorsque vous portez l'anneau, vous pouvez lancer un sort par son biais. Choisissez le sort parmi ceux disponibles en fonction du plan élémentaire auquel l'anneau est lié, comme indiqué dans la table suivante. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer ce sort, dont le DD de sauvegarde est de 18.
PlanSorts (charges)
Airchaîne d'éclairs (3 charges), feuille morte (0 charge), bourrasque (2 charges), mur de vent (1 charge)
Eaucréation ou destruction d'eau (1 charge), tempête de grêle (2 charges), tsunami (5 charges), mur de glace (3 charges), marche sur l'eau (2 charges)
Feumains brûlantes (1 charge), boule de feu (2 charges), tempête de feu (4 charges), mur de feu (3 charges)
Terretremblement de terre (5 charges), façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges), mur de pierre (3 charges)

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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