Vous pouvez lancer
lumières dansantes ou
lumière depuis l'anneau.
L'anneau possède 6 charges et récupère 1d6 charges dépensées chaque jour à l'aube. Vous pouvez dépenser ses charges pour utiliser les propriétés ci-dessous.
Lueurs féériques. Vous pouvez dépenser 1 charge pour lancer
lueurs féériques depuis l'anneau.
Sphères de foudre. Vous pouvez dépenser 2 charges par une action Magie pour créer jusqu'à quatre sphères de foudre de 90 cm de diamètre.
Chaque sphère apparaît dans un espace libre que vous pouvez voir dans un rayon de 36 mètres. Les sphères durent tant que vous maintenez votre Concentration, jusqu'à 1 minute. Chaque sphère projette une Lumière faible sur un rayon de 9 mètres.
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère jusqu'à 9 mètres, mais pas à plus de 36 mètres de vous. La première fois que la sphère s'approche 1,50 mètre ou moins d'une créature autre que vous qui n'a pas d'Abri total, elle projette un éclair sur cette créature et disparaît. Cette créature effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas d'échec, la créature subit des dégâts de foudre calculés en fonction du nombre de sphères que vous avez créées, comme indiqué dans la table suivante. En cas de réussite, la créature ne subit que la moitié des dégâts.
| Nombre de sphères | Dégâts de foudre |
|---|
| 1 | 4d12 |
| 2 | 5d4 |
| 3 | 2d6 |
| 4 | 2d4 |
Étoiles filantes. Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action Magie. Pour chaque charge dépensée, vous lancez un rayon de lumière depuis l'anneau vers un point que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres. Chaque créature dans un Cube de 4,50 mètres de côté partant de ce point est couverte d'étincelles et effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, subissant 5d4 dégâts radiants en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.