Lorsque vous portez cette amulette, vous pouvez prendre une action Magie pour nommer un lieu que vous connaissez sur un autre plan d'existence. Effectuez ensuite un jet d'Intelligence (Arcanes) DD 15. En cas de réussite, vous lancez le sort
. En cas d'échec, vous et chaque créature et objet situé dans un rayon de 4,50 m de vous êtes transportés vers une destination aléatoire déterminée en lançant 1d100 et en consultant la table suivante.
| 1d100 | Destination |
|---|
| 01-60 | Lieu aléatoire sur le plan que vous avez nommé |
| 61-70 | Lieu aléatoire sur un plan Intérieur déterminé en lançant 1d6 : 1, le plan de l'Air ; 2, le plan de la Terre ; 3, le plan du Feu ; 4, le plan de l'Eau ; 5, la Féerie ; 6, la Gisombre |
| 71-80 | Lieu aléatoire sur un plan Extérieur déterminé en lançant 1d8 : 1, Arborée ; 2, Arcadie ; 3, les Terres des Bêtes ; 4, Bytopie ; 5, Élysée ; 6, Méchanus ; 7, Mont Céleste ; 8, Ysgard |
| 81-90 | Lieu aléatoire sur un plan Extérieur déterminé par un jet de 1d8 : 1, les Abysses ; 2, Achéron ; 3, Carcères ; 4, Géhenne ; 5, Hadès ; 6, Limbes ; 7, les Neuf Enfers ; 8, Pandémonium |
| 91-00 | Lieu aléatoire sur le plan Astral |