La magia de esta vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción de magia. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.
Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Mientras estés dentro de esa luz, tienes ventaja en las pruebas con d20. Además, un clérigo o druida dentro de la luz puede lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro.
Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro
portal. Hacer esto destruirá la vela. El portal que crea el conjuro estará unido a un Plano Exterior en concreto a elección de tu DM o determinado por una tirada en la siguiente tabla.
| 1d100 | Plano Exterior |
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| 01–05 | Abismo |
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| 06–10 | Aqueronte |
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| 11–17 | Arbórea |
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| 18–25 | Arcadia |
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| 26–33 | Bitopía |
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| 34–38 | Carceri |
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| 39–46 | Elíseo |
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| 47–51 | Gehenna |
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| 52–56 | Hades |
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| 57–61 | Limbo |
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| 62–69 | Mechanus |
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| 70–77 | Monte Celestia |
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| 78–82 | Nueve Infiernos |
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| 83–87 | Pandemónium |
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| 88–95 | Tierras de las Bestias |
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| 96–00 | Ysgard |
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