Vela de invocación

Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización)
La magia de esta vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción de magia. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.
Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Mientras estés dentro de esa luz, tienes ventaja en las pruebas con d20. Además, un clérigo o druida dentro de la luz puede lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro.
Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela. El portal que crea el conjuro estará unido a un Plano Exterior en concreto a elección de tu DM o determinado por una tirada en la siguiente tabla.
1d100Plano Exterior
01–05Abismo
06–10Aqueronte
11–17Arbórea
18–25Arcadia
26–33Bitopía
34–38Carceri
39–46Elíseo
47–51Gehenna
52–56Hades
57–61Limbo
62–69Mechanus
70–77Monte Celestia
78–82Nueve Infiernos
83–87Pandemónium
88–95Tierras de las Bestias
96–00Ysgard

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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