Varita de las maravillas

Varita, raro (requiere sintonización)
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas, puedes emplear una acción de magia para gastar 1 carga y elegir un punto a 36 m o menos de ti. Ese espacio se convertirá en el punto de origen de un conjuro u otro efecto mágico que se determina tirando en la tabla "Efectos de la varita de las maravillas". Los conjuros lanzados desde la varita tienen una CD de salvación de 15. Si el alcance máximo habitual de un conjuro es menor de 36 m, pasará a ser de 36 m cuando se lanza desde la varita. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu DM determina al azar cuáles de ellos se ven afectados.
Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.
1d100Efecto
01–20Lanzas un conjuro que se origina en el punto elegido. Tira 1d10 para determinar el conjuro: si el resultado es 1–2, bola de fuego; si es 3–4, fuego feérico; si es 5–6, nube apestosa; si es 7–8, oscuridad; si es 9–10, ralentiza.
21–25No sucede nada en el punto de origen elegido. En vez de eso, creerás que ha sucedido algo asombroso y tendrás el estado de aturdido hasta el principio de tu siguiente turno.
26–30Lanzas ráfaga de viento. La línea que crea el conjuro se extiende desde ti hacia el punto de origen elegido.
31–35No sucede nada en el punto de origen elegido. En vez de eso, recibes 1d6 de daño psíquico.
36–40Una lluvia intensa cae durante 1 minuto en un cilindro de 36 m de alto y 18 m de radio centrado en el punto de origen elegido. Durante ese tiempo, el área de efecto se considera ligeramente oscura.
41–45Una nube de 600 mariposas de gran tamaño llena un cilindro de 18 m de alto y 9 m de radio centrado en el punto de origen elegido. Las mariposas permanecen 10 minutos. Durante ese tiempo, el área de efecto se considera muy oscura.
46–50Lanzas relámpago. La línea que crea el conjuro se extiende desde ti hacia el punto de origen elegido.
51–55La criatura más cercana al punto de origen aumenta de tamaño como si hubieras lanzado agrandar/reducir sobre ella. Si el objetivo no eres tú y no puede verse afectado por el conjuro, tú te conviertes en el objetivo.
56–60Una criatura creada mediante magia aparece en un espacio sin ocupar lo más cercano posible al punto de origen elegido. La criatura no se encuentra bajo tu control, actúa con normalidad y desaparece tras 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Tira 1d4 para determinar qué criatura aparece. Si el resultado es 1, un elefante; si es 2–3, una rata, y si es 4, un rinoceronte.
61–64Crece hierba en el suelo en un círculo de 18 m de radio cuyo centro estará lo más cerca posible del punto de origen elegido. Si ya había hierba allí, crecerá hasta diez veces su tamaño normal y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.
65–68Un objeto a elección de tu DM desaparece en el Plano Etéreo. El objeto no puede medir más de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse a 36 m o menos del punto de origen elegido y nadie puede vestirlo o llevarlo. Si no hay objetos así dentro del alcance, no sucederá nada.
69–72No sucede nada en el punto de origen elegido. En vez de eso, encoges como si hubieras lanzado agrandar/reducir sobre ti y permaneces así durante 1 minuto.
73–77Crecen hojas en la criatura más cercana al punto de origen elegido. Salvo que se arranquen, las hojas se volverán marrones y caerán tras 24 horas.
78–82No sucede nada en el punto de origen elegido. En vez de eso, una explosión de luz resplandeciente y colorida se extiende desde ti en una emanación de 9 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o tendrán el estado de cegadas durante 1 minuto. Las criaturas repetirán la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tienen éxito, se librarán del efecto.
83–87No sucede nada en el punto de origen elegido. En vez de eso, lanzas invisibilidad sobre ti.
88–92No sucede nada en el punto de origen elegido. En vez de eso, una ráfaga de 1d4 × 10 gemas, cada una con un valor de 1 po, sale disparada de la punta de la varita en una línea de 9 m de largo y 1,5 m de ancho hacia el punto de origen elegido. Cada gema hace 1 de daño contundente y el total de daño de las gemas se divide a partes iguales entre todas las criaturas situadas en la línea.
93–97Lanzas polimorfar haciendo objetivo a la criatura más cercana al punto de origen elegido. Tira 1d4 para determinar la nueva forma del objetivo. Si el resultado es 1, se convertirá en una avispa gigante; si es 2, en un oso negro; si es 3–4, en una rana.
98–00La criatura más cercana al punto de origen elegido hace una tirada de salvación de Constitución con CD 15. Si la falla, tendrá el estado de apresada y empezará a convertirse en piedra. Mientras esté apresada de esta forma, la criatura repite la salvación al final de su siguiente turno. Si la supera, el efecto acaba. Si la falla, la criatura tendrá el estado de petrificada en lugar del de apresada. La petrificación dura hasta que se libere a la criatura mediante un conjuro restablecimiento mayor u otro efecto mágico similar.

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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