Esta varita tiene 7 cargas.
Conjuros. Mientras sostengas la varita, puedes lanzar desde ella un conjuro (CD de salvación 17) de la tabla a continuación. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
| Conjuro | Coste en cargas |
|---|
| Inmovilizar monstruo | 5 |
| Inmovilizar persona | 2 |
Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en cenizas y se destruye.