Túnica de objetos útiles

Objeto maravilloso, infrecuente
Esta túnica está cubierta de parches de tela de diversas formas y colores. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción de magia para quitar uno de los parches y hacer que se convierta en el objeto o criatura que representa. En cuanto hayas quitado el último parche, la túnica se volverá una prenda normal y corriente.
La túnica tiene dos de cada uno de los siguientes parches:
• Cuerda (enrollada)
• Daga
• Espejo
• Linterna de ojo de buey (llena y encendida)
• Saco
• Vara
Además, la túnica tiene otros 4d4 parches. Tu DM los elige o los determina al azar tirando en la tabla a continuación.
1d100Parche
01–08Bolsa con 100 po
09–15Cofre de plata (30 cm de largo, 15 cm de ancho y de alto) con un valor de 500 po
16–22Puerta de hierro (hasta 3 m de ancho y 3 de alto, atrancada por el lado que elijas), que puedes colocar en una abertura que esté a tu alcance; se adecuará al tamaño de la abertura y se instalará y afianzará ella sola
23–3010 gemas con un valor de 100 po cada una
31–44Escalera de madera (7,2 m de largo)
45–51Caballo de monta ensillado
52–59Pozo abierto (cubo de 3 m de lado), que puedes colocar en el suelo a 3 m o menos de ti
60–684 pociones de curación
69–75Bote de remos (3,6 m de largo)
76–83Pergamino de conjuro que contiene un conjuro de nivel 1, 2 o 3 (a tu elección)
84–902 mastines
91–96Ventana (60 cm por 1,2 m, con una profundidad de hasta 60 cm), que puedes colocar en una superficie vertical que esté a tu alcance
97–00Ariete portátil

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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