Esta túnica está cubierta de parches de tela de diversas formas y colores. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción de magia para quitar uno de los parches y hacer que se convierta en el objeto o criatura que representa. En cuanto hayas quitado el último parche, la túnica se volverá una prenda normal y corriente.
La túnica tiene dos de cada uno de los siguientes parches:
• Cuerda (enrollada)
• Daga
• Espejo
• Linterna de ojo de buey (llena y encendida)
• Saco
• Vara
Además, la túnica tiene otros 4d4 parches. Tu DM los elige o los determina al azar tirando en la tabla a continuación.
| 1d100 | Parche |
|---|
| 01–08 | Bolsa con 100 po |
| 09–15 | Cofre de plata (30 cm de largo, 15 cm de ancho y de alto) con un valor de 500 po |
| 16–22 | Puerta de hierro (hasta 3 m de ancho y 3 de alto, atrancada por el lado que elijas), que puedes colocar en una abertura que esté a tu alcance; se adecuará al tamaño de la abertura y se instalará y afianzará ella sola |
| 23–30 | 10 gemas con un valor de 100 po cada una |
| 31–44 | Escalera de madera (7,2 m de largo) |
| 45–51 | Caballo de monta ensillado |
| 52–59 | Pozo abierto (cubo de 3 m de lado), que puedes colocar en el suelo a 3 m o menos de ti |
| 60–68 | 4 pociones de curación |
| 69–75 | Bote de remos (3,6 m de largo) |
| 76–83 | Pergamino de conjuro que contiene un conjuro de nivel 1, 2 o 3 (a tu elección) |
| 84–90 | 2 mastines |
| 91–96 | Ventana (60 cm por 1,2 m, con una profundidad de hasta 60 cm), que puedes colocar en una superficie vertical que esté a tu alcance |
| 97–00 | Ariete portátil |