Esta munición mágica está pensada para matar criaturas de un tipo concreto, que tu DM elige o determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si una criatura de ese tipo recibe daño de esta munición, hace una tirada de salvación de Constitución con CD 17; sufrirá 6d10 de daño de fuerza adicional si la falla o la mitad del daño adicional si la supera.
En cuanto inflige daño adicional a una criatura, la munición se vuelve no mágica.
| 1d100 | Tipo de criatura |
|---|
| 01–10 | Aberraciones |
| 11–15 | Autómatas |
| 16–20 | Bestias |
| 21–25 | Celestiales |
| 26–30 | Cienos |
| 31–40 | Dragones |
| 41–50 | Elementales |
| 51–60 | Feéricos |
| 61–65 | Gigantes |
| 66–70 | Humanoides |
| 71–80 | Infernales |
| 81–85 | Monstruosidades |
| 86–95 | Muertos vivientes |
| 96–00 | Plantas |