Munición asesina

Arma (cualquier munición), muy raro
Esta munición mágica está pensada para matar criaturas de un tipo concreto, que tu DM elige o determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si una criatura de ese tipo recibe daño de esta munición, hace una tirada de salvación de Constitución con CD 17; sufrirá 6d10 de daño de fuerza adicional si la falla o la mitad del daño adicional si la supera.
En cuanto inflige daño adicional a una criatura, la munición se vuelve no mágica.
1d100Tipo de criatura
01–10Aberraciones
11–15Autómatas
16–20Bestias
21–25Celestiales
26–30Cienos
31–40Dragones
41–50Elementales
51–60Feéricos
61–65Gigantes
66–70Humanoides
71–80Infernales
81–85Monstruosidades
86–95Muertos vivientes
96–00Plantas

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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