Maza disruptiva
Arma (maza), raro (requiere sintonización)
Cuando aciertes a un infernal o muerto viviente con esta arma mágica, esa criatura recibirá 2d6 de daño radiante adicional. Si al objetivo le quedan 25 puntos de golpe o menos tras sufrir este daño, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o será destruido. Si la supera, tendrá el estado de asustado hasta el final de tu siguiente turno.
Luz. Mientras empuñes esta arma, emitirá luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)
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