Martillo de rayos

Arma (maza a dos manos o martillo de guerra), legendario (requiere sintonización)
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica.
El arma tiene 5 cargas. Puedes gastar 1 carga y hacer un ataque a distancia con el arma lanzándola como si tuviera la propiedad "arrojadiza", con un alcance normal de 6 m y un alcance largo de 18 m. Si el ataque acierta, el arma suelta un trueno audible a 90 m. El objetivo y todas las criaturas (excepto tú) que estén a 9 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o tendrán el estado de aturdidas hasta el final de tu siguiente turno. Inmediatamente después de acertar o fallar, el arma regresa volando a tu mano. El arma recupera 1d4 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer.
Matagigantes. Mientras tengas sintonización con esta arma y lleves un cinturón de fuerza de gigante o unos guanteletes de fuerza de ogro con los que también te hayas sintonizado, obtienes los siguientes beneficios:
  Azote de gigantes. Si sacas un 20 en el d20 en una tirada de ataque con esta arma contra un gigante, este deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o morirá.
  Fuerza de gigantes. La puntuación de Fuerza que te otorgan el cinturón de fuerza de gigante o los guanteletes de fuerza de ogro aumenta en 4, hasta un máximo de 30.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

  1. Objetos Mágicos D&D 5.5 › Martillo de rayos
Martillo de rayos