Ficha de pluma de Quaal

Objeto maravilloso, rareza variable
Este objeto parece una pluma. Existen diferentes tipos de fichas de pluma, cada uno con un efecto diferente de un solo uso. Tu DM elige el tipo de ficha o lo determina al azar tirando en la tabla. El tipo de ficha determina su rareza.
Abanico (infrecuente). Si te encuentras en un bote o barco, puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire hasta 3 m de altura. La ficha desaparecerá y un abanico gigante en movimiento ocupará su lugar. El abanico flotará y creará un viento fuerte, que podrá henchir las velas de un barco y aumentar su velocidad en 7,5 km/h durante 8 horas. Puedes desconvocar el abanico como acción de magia.
Ancla (infrecuente). Puedes emplear una acción de magia para tocar un bote o barco con la ficha. Durante las próximas 24 horas, la embarcación no podrá moverse de ninguna manera. Volver a tocarla con la ficha pone fin al efecto. Cuando acabe el efecto, la ficha desaparece.
Árbol (infrecuente). Debes estar al aire libre para poder usar esta ficha. Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha un espacio sin ocupar del suelo. La ficha desaparecerá y un roble no mágico ocupará su lugar. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,50 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m.
Bote cisne (rara). Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha una masa de agua de al menos 18 m de diámetro. La ficha desaparecerá y un bote de 15 m de largo y 6 m de ancho con la forma de un cisne ocupará su lugar. El bote se autopropulsa y se desplaza por el agua a una velocidad de 9 km/h. Puedes emplear una acción de magia mientras te encuentres en el bote para ordenarle moverse o girar hasta 90 grados. El bote permanece durante 24 horas y después desaparece. Puedes desconvocar el bote como acción de magia.
Látigo (rara). Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha a 3 m o menos de ti. La ficha desaparecerá y un látigo flotante ocupará su lugar. A continuación, podrás utilizar una acción adicional para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 3 m o menos del látigo, con un bonificador de ataque de +9. Si acierta, el objetivo recibe 1d6 + 5 de daño de fuerza.
Como acción adicional, puedes mover el látigo hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 3 m o menos de él. El látigo desaparecerá tras 1 hora, cuando emplees una acción de magia para desconvocarlo, cuando mueras o cuando tengas el estado de incapacitado.
Pájaro (rara). Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire a 1,50 m de altura. La ficha desaparecerá y un enorme pájaro multicolor ocupará su lugar. El pájaro tiene el perfil de un roc, pero no puede atacar. Obedece tus órdenes sencillas y puede transportar hasta 250 kg mientras vuela a su velocidad máxima (24 km/h y, como máximo, 216 km al día, con descansos de una hora cada 3 horas de vuelo) o 500 kg a la mitad de esa velocidad. El ave desaparece tras volar su distancia máxima durante un día o si sus puntos de golpe se reducen a 0. Puedes desconvocar al pájaro como acción de magia.
1d100SímboloRareza
01–15AbanicoInfrecuente
16–35AnclaInfrecuente
36–60ÁrbolInfrecuente
61–75Bote cisneRara
76–85LátigoRara
86–00PájaroRara

Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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