Escudo de caballero

Armadura (escudo), muy raro (requiere sintonización)
Mientras lleves embrazado este escudo, tendrás un bonificador de +2 a la clase de armadura. Este bonificador se suma al bonificador a la CA normal del escudo.
El escudo tiene las siguientes propiedades adicionales que puedes usar mientras lo lleves embrazado.
Campo protector. Como reacción, cuando tú o un aliado que puedas ver a 1,50 m o menos de ti sean el objetivo de un ataque o hagan una tirada de salvación contra un área de efecto, puedes usar el escudo para crear una emanación inmóvil de 1,50 m que se origina en ti. Cuando aparezca la emanación, las criaturas u objetos que no estén completamente en su interior se verán empujados a los espacios sin ocupar más cercanos fuera de ella. El ataque o área de efecto que provocó la reacción no tendrá efecto sobre las criaturas y objetos dentro de la emanación, que durará mientras mantengas la concentración, hasta 1 minuto. Nada puede entrar ni salir de la emanación. Una criatura o un objeto en su interior no puede sufrir daño por ataques o efectos que se originen en el exterior y tampoco puede dañar a nada que haya fuera de la emanación. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.
Golpe contundente. Cuando emplees la acción de atacar, puedes hacer una de las tiradas de ataque usando el escudo contra un objetivo a 1,50 m o menos de ti. Aplica tu bonificador por competencia y modificador por Fuerza a la tirada de ataque. Si acierta, el escudo causa una cantidad de daño de fuerza al objetivo igual a 2d6 + 2 más tu modificador por Fuerza y, si el objetivo es una criatura, puedes empujarla hasta 3 m respecto a ti. Si la criatura es de tu tamaño o más pequeña, también puedes imponerle el estado de derribada.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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