Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro)
Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.
Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal distinto. El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu DM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación.
Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los espíritus invocados te atacarán. Si cumples el requisito, serán amistosos contigo y tus aliados y seguirán tus órdenes.
| 1d100 | Tipo de cuerno | Espíritus | Requisito |
|---|
| 01–40 | Plata | 2 | Ninguno |
| 41–75 | Latón | 3 | Competencia con todas las armas sencillas |
| 76–90 | Bronce | 4 | Entrenamiento con todas las armaduras medias |
| 91–00 | Hierro | 5 | Competencia con todas las armas marciales |