Cetro de poder señorial

Vara, legendario (requiere sintonización)
Este cetro tiene una cabeza con reborde y funciona como una maza mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella. Además, tiene propiedades asociadas a seis botones dispuestos en fila a lo largo de la empuñadura. También cuenta con otras tres propiedades, descritas a continuación.
Botones. Como acción adicional, puedes pulsar uno de los siguientes botones. El efecto del botón dura hasta que pulses un botón distinto o hasta que pulses de nuevo el mismo botón, lo que hace que el cetro recupere su forma normal.
  Botón 1. Una hoja llameante surge del extremo opuesto a la cabeza rebordeada del cetro. Las llamas emiten luz brillante en un radio de 12 m y luz tenue 12 m más allá. La hoja funciona como una espada corta o una espada larga mágica (a tu elección) que causa 2d6 de daño de fuego adicional al acertar.
  Botón 2. La cabeza rebordeada del cetro se pliega sobre sí misma y surgen dos hojas con forma de media luna en su lugar, lo que transforma el cetro en un hacha de guerra mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella.
  Botón 3. La cabeza rebordeada del cetro se pliega sobre sí misma, la punta de una lanza surge en su lugar y la empuñadura del cetro se alarga hasta medir 1,8 m, lo que lo transforma en una lanza mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella.
  Botón 4. El cetro se transforma en una pértiga para escalar de hasta 15 m de largo (tú decides la longitud), aunque los botones permanecen a tu alcance. En las superficies tan duras como el granito, aparecen una punta en la parte inferior y tres ganchos en la parte superior para fijar la pértiga. Además, en los laterales se despliegan unas barras horizontales de 7,5 cm de largo con una separación de 30 cm entre sí para formar una escalera. La pértiga puede soportar hasta 2000 kg. Si carga con más peso o si no tiene un anclaje sólido, el cetro recupera su forma normal.
  Botón 5. El cetro se transforma en un ariete portátil y otorga a su usuario un bonificador de +10 las pruebas de Fuerza (Atletismo) realizadas para derribar puertas, barricadas u otro tipo de barrera.
  Botón 6. El cetro adopta o recupera su forma normal e indica el norte magnético (no ocurrirá nada si esta función del cetro se utiliza en un lugar que carezca de norte magnético). El cetro también te permite saber tu profundidad aproximada bajo tierra o tu altitud si estás en la superficie.
Aterrorizar. Mientras empuñes el cetro, podrás utilizar una acción de magia para obligar a todas las criaturas que puedas ver a 9 m o menos de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17. Si la fallan, los objetivos tendrán el estado de asustados durante 1 minuto. Los objetivos asustados repetirán la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tienen éxito, se librarán del efecto. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.
Drenar vida. Cuando aciertes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando el cetro, podrás obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si la falla, sufrirá 4d6 de daño necrótico adicional y tú recuperarás una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de ese daño necrótico. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.
Paralizar. Cuando aciertes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando el cetro, podrás obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si la falla, tendrá el estado de paralizado durante 1 minuto. El objetivo repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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