Este bastón tiene 6 cargas y se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro.
Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes lanzar un conjuro de la tabla a continuación desde él empleando tu CD de salvación de conjuros. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
| Conjuro | Coste en cargas |
|---|
| Despertar | 5 |
| Encantar animal | 1 |
| Hablar con las plantas | 3 |
| Hablar con los animales | 1 |
| Localizar animales o plantas | 2 |
| Muro de espinas | 6 |
| Pasar sin rastro | 2 |
| Piel robliza | 2 |
Forma de árbol. Puedes utilizar una acción de magia para plantar un extremo del bastón en la tierra en un espacio sin ocupar y gastar 1 carga para transformarlo en un árbol sano. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,50 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m. El árbol parece normal, pero emite una débil aura de magia de transmutación que se puede percibir con el conjuro
detectar magia. Si tocas el árbol y empleas una acción de magia, devuelves el bastón a su forma normal. Cualquier criatura que se encuentre en el árbol caerá cuando recupere su forma de bastón.
Recuperar cargas. El bastón recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón pierde sus propiedades y se convierte en un bastón no mágico.