Mientras lleves esta armadura, obtendrás un bonificador de +1 a la clase de armadura y conocerás el idioma abisal. Además, los guanteletes con garras de la armadura permiten que tus ataques sin armas causen 1d8 de daño cortante en lugar del daño contundente habitual, y obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño de tus ataques sin armas.
Maldición. Una vez que te pones esta armadura, no puedes quitártela hasta que seas el objetivo de un conjuro
levantar maldición u otro efecto mágico similar. Mientras la lleves puesta, tendrás desventaja en las tiradas de ataque contra demonios y en las tiradas de salvación contra sus conjuros y capacidades especiales.