Arco de energía

Arma (arco largo o arco corto), muy raro (requiere sintonización)
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica, que no tiene cuerda. Cada vez que armes el brazo para disparar, aparecerá una flecha mágica de energía dorada, encocada y lista para disparar. Al impactar, las flechas de esta arma causan daño de fuerza en lugar de daño perforante, y desaparecerán cuando acierten o fallen a su objetivo. Hasta que desaparezcan, las flechas emiten luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá.
El arma tiene las siguientes propiedades adicionales:
Escalera de energía. Como acción de magia, puedes disparar una ráfaga de flechas de energía desde esta arma hacia un muro a 18 m o menos de ti. Las flechas se convierten en peldaños brillantes que sobresalen del muro y forman una escalera mágica de hasta 18 m en él. La escalera durará 1 minuto y luego desaparecerá.
Flecha apresadora. Cuando uses esta arma para hacer un ataque a distancia contra una criatura, puedes intentar apresarla en lugar de infligirle daño. Si la flecha acierta, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 15 o tendrá el estado de apresada durante 1 minuto. Como acción, una criatura apresada por una flecha puede hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 para intentar liberarse. Si tiene éxito, se librará del efecto.
Flecha transportadora. Como acción de magia, puedes disparar una flecha de energía desde esta arma hacia un objetivo que puedas ver a 18 m o menos de ti. El objetivo puede ser una criatura voluntaria Mediana o más pequeña o un objeto que nadie vista o lleve, siempre y cuando sea lo bastante pequeño como para caber en un cubo de 1,50 m de lado. La flecha teletransporta al objetivo a un espacio sin ocupar que puedas ver a 3 m o menos de ti.
Dungeon Master's Guide 2024 (BR)

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