Bonjour,
Un joueur à ma table est magicien nécromancien (pour l'instant niveau 11) et estime (à raison je pense) qu'il manque un peu de bons sorts dans l'école de nécromancie. En particulier il aimerait avoir un bon sort relativement simple de type "attaque / smite". Il lui est donc venu l'idée de le rédiger lui-même en se basant sur
dandwiki.
Voici le texte qu'il a rédigé, suivi par mes propres réflexions à ce sujet.
Igmûnd premier jet a écrit :Bone spear
Niveau: 6
École: Nécromancie
Temps d’incantation: 1 action
Portée: 32m
Composantes: V, S, M (un os d’humanoïde)
Durée: Instantanée
Classes: Magicien
Vous créez une lance d’os dans votre main et la lancez vers une créature dans votre champ de vision
et à portée du sort. Faites une attaque à distance avec un sort contre la créature pour l’atteindre. Si le
coup touche, la cible subit 15d8 dégâts perforant. Vous pouvez consommer des charges d’âme de
la cage des âmes pour propulser la lance en faisant imploser l’âme rajoutant ainsi 1d8 dégât
perforant par charge d’âme.
Aux niveaux supérieurs: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou
supérieur , les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d’emplacement supérieur au niveau 6.
Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 9, l’augmentation de dégât par
charge d’âme passe à 2d8 dégât perforant par charge.
Ca c'était son texte d'origine sans modification de ma part. Mais...
-
portée 32m ? d'habitude on fait des multiples de 1.5m, mais surtout, ça parait beaucoup puisque c'est un sort d'attaque et non à jet de sauvegarde (surtout combiné au don
Mage offensif que bien sûr Igmûnd possède

)
- les
dégâts de 15d8 correspondent à ce qui est mis sur dandwiki (dans le DMG il est mis 15d10 !), mais ça parle d'effets "Save negates damage", ce qui est presque le cas ici, puisque si l'attaque rate, le sort ne fait aucun dégât. Mais il y a une différence avec un jet de sauvegarde : un jet d'attaque peut faire un critique ! Ce qui veut dire qu'il faut peut-être baisser légèrement les dégâts.
- normalement, si on ajoute des effets additionnels, on devrait réduire aussi (un peu) les dégâts de base
- J'aime bien qu'il y ait une originalité /
effet additionnel dans le sort, mais rares sont les sorts avec une interaction explicite avec un autre sort (ici cage des âmes du Xanathar). Je pourrais garder l'idée, mais en élargissant le concept, en prenant cage des âmes comme un exemple, mais on pourrait par exemple utiliser une "soul coin" (ce qui peut être pertinent dans la suite de ma campagne) ou toute autre façon d'avoir une âme en captivité, avec pour effet de la libérer en échange de l'effet (ici dégâts additionnels), au lieu de la détruire.
- Le problème du critique ultra-bourrin, me fait ajouter ceci concernant les âmes qu'on ajoute à l'attaque : "Vous devez choisir cette option avant d'effectuer le jet d'attaque.", car sinon, on attend un critique et on lie les âmes en conséquence. Déjà ici, on utilisera l'action bonus de la cage des âmes pour avoir l'avantage probablement... (Tel qu'écrit ça marche tant qu'on a pas utilisé cette âme 5 fois avant à l'aide de la cage ^^) Vos avis ?
- Par contre l'effet au niveau 9 c'est un peu trop selon moi. (Je ne peux pas en vouloir à mon joueur d'essayer ^^)
- La création de sort peut se voir comme "hors role-play", mais en tant que MJ j'aimerais tout de même obliger le personnage à passer du "downtime" et de l'argent et faire en sorte que le personnage soit "en RP" le créateur de ce sort (et pourquoi pas mettre son nom dans le titre, s'il le désire), et recevoir automatiquement le sort dans son grimoire. Mais combien demander ? Je pensais demander l'équivalent de la création d'un parchemin de sort du même niveau. Qu'en dites-vous ? Ou ne pas diviser le coût (temps+po) en deux, car ici le sort n'est pas un consommable comme un parchemin ?
Maintenant ma version
Retravaillé un peu par Bourdu a écrit :Lance d'os d'Igmûnd
Niveau: 6
École: Nécromancie
Temps d’incantation: 1 action
Portée: 18 mètres
Composantes: V, S, M (un os d’humanoïde)
Durée: Instantanée
Classes: Magicien, Ensorceleur
Vous créez une lance d’os dans votre main et la lancez vers une créature dans votre champ de vision et à portée du sort. Faites une attaque à distance avec un sort contre la créature. Si le coup touche, la cible subit 13d8 points de dégâts perforants.
Si vous détenez une ou plusieurs âmes en captivité, comme par exemple à l'aide du sort cage des âmes, vous pouvez en attacher une ou plusieurs à la lance au moment d'attaquer, ce qui aura pour effet d'ajouter aux dégâts de l'attaque 1d12 points de dégâts nécrotiques pour chaque âme attachée. Vous devez choisir cette option avant d'effectuer le jet d'attaque. Les âmes attachées de cette façon sont ensuite libérées de leur captivité.
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts perforants augmentent de 1d8 par niveau au-delà du sixième.