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Moine- La voie de l'Encre (Le moine tatoué) [Validé]

Posté : 23 avr. 2021, 12:39
par mictrepanier
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Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

Montréal, 23/04/2021

Michel Trépanier

Tradition des moines tatooistes

Les moines tatoués améliorent leur défense en utilisant le pouvoir du ki stocké dans les tatouages. Les maîtres tatoueurs savent comment capturer le pouvoir de la magie ainsi que du ki, mais l'énergie du ki est beaucoup plus rapide à produire et un tatouage peut être imprégné de puissance en seulement une heure.


Compétences supplémentaires

Lorsque vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous maîtrisez les outils de tatoueur.

Tatouages ​​Ki

Au 3ème niveau, le moine tatoué gagne l'utilisation de symboles mystiques, qu'il a gravés directement sur sa chair sous forme de scarifications ou de tatouages.

Ces tatouages ​​pulsent avec une énergie ki légère et clairement identifiable à partir du moment où ils sont activés jusqu'à la fin de l'effet qu'ils produisent. le DD est le même que celui de vos pouvoir de Ki Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez remplacer un tatouage que vous connaissez par un autre (l'encre magique se recombine). Les tatouages peuvent être activés passivement en réponse à un événement ou demander une réaction ou une action bonus. Vous maîtrisez deux tatouages au niveau 3, un 3e au niveau 6, un 4 au niveau 11 et un 5e au niveau 17.

Les tatouages ​suivant peuvent être appris:

Tatouage de mille yeux (passif)
Le tatouage brillera en rouge et en bleu, en réaction involontaire au danger. Ce tatouage à l'apparence d'un œil et est souvent placé à un endroit facilement visible comme sur le dos de la main. Tant que vous possédez ce tatouage, vous ne pouvez pas être surpris.

Tatouage de Roc (Réaction)

Ce tatouage représente un petit bouclier, placé sur la poitrine ou sur le dos en signe de protection. Le ki dans ce tatouage confère une résistance rappelant un bloc de pierre. Lorsque vous êtes touché par une attaque avec une arme, vous bénéficiez d'une immunité aux dégâts contondants, perforants et tranchants normaux et d'une résistance aux armes magiques jusqu'au début votre prochain tour au coup de 1 ki.
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Tatouage d'absorption d'éléments (réaction)

Le ki de ce tatouage doté des symboles de 4 éléments de couleur bleu,confère une résistance aux éléments rappelant un natif du plan primordial. Il vous permet de lancer l'équivalent du sort absorption d'éléments (1er niveau uniquement) au prix de 1 ki.

Tatouage de ténacité (passif)
Le ki dans ce tatouage en forme de poing noir vous donne une résilience qui rappelle les demi-orques. Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué instantanément, vous pouvez tomber à 1 point de vie à la place. Vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette capacité. Les demi-orques ont une utilisation supplémentaire.

Tatouage empathique (réaction)

Le ki dans ce tatouage (2 mains qui se touchent) aide à partager la douleur ressentie en réponse à une attaque. En utilisant votre réaction à une attaque de mêlée, la créature qui vous a blessé est affectée négativement par son attaque. Il doit faire un jet de sauvegarde de la Constitution. Les dégâts de l'attaque déclencheuse sont alors également subis par la créature en cas d'échec de la sauvegarde. Un point de ki est requis pour chaque 10 points de dommages causés (par exemple 2 points pour 11 points de dommages) pour un maximum de points de ki égal au modificateur de maîtrise.

Tatouage de protection critique (réaction)

Le ki de ce tatouage (une image de heaume) est utilisé pour éviter les dégâts supplémentaires obtenus par un jet d'attaque critique. En utilisant votre réaction à une attaque critique et en utilisant 2 points de ki, le coup critique devient un coup normal.

Tatouage explosif (réaction, prérequis niveau 11)

Le ki dans ce tatouage (en forme de boule de feu) explose en réponse à une attaque. En utilisant votre réaction suite à la perte de plus du quart de vos points de vie maximum subis depuis votre dernier tour, le tatouage explose comme un glyphe de protection (Runes explosives). Lors de son déclenchement, une énergie magique jaillit du glyphe dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère contourne les coins. Chaque créature prise dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant +1d8/ki dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre (à déterminer lors de la gravure du tatouage, maximum de 8d8) en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le moine est immunisé à ces dégâts et le tatouage est réutilisable.

Tatouage de vulnérabilité (action bonus, prérequis de niveau 7)

Le ki dans ce tatouage (une image de miroir qui éclate) confère une vulnérabilité à une créature affectée. En tant qu'action bonus, au prix de 2 points de ki, vous essayez de rendre une créature que vous touchez vulnérable à un type de blessure (au choix, s'il y a lieu) que vous lui avez infligé. La créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour résister à cet effet. Les créatures résistantes à ce type de dégâts sont immunisées contre cette capacité. La vulnérabilité est active pendant un nombre de rounds égal à votre modificateur de sagesse (minimum 1).

Tatouage brise-fer (action bonus)

Le ki dans ce tatouage (une image de marteau et d'enclume) vous permet de canaliser votre force dans une explosion dévastatrice. Lorsque vous effectuez une attaque sur un objet inanimé, vous pouvez utiliser une action bonus et 2 points ki pour doubler les dégâts. À partir du niveau 11, vous pouvez concentrer votre énergie pour rendre cette capacité encore plus dévastatrice. Si vous avez passé votre dernier tour à vous concentrer et n'avez effectué aucune autre action, vous pouvez dépenser 4 points ki et multiplier les dégâts par 4. Au niveau 17, si vous avez passé vos deux dernier tours à vous concentrer ainsi, vous pouvez dépenser 8 points ki et multiplier les dégâts par 8.

Le serpent et la mangouste
Au niveau 6, chaque fois que vous activez consciemment un tatouage (nécessitant une action, action bonus ou une réaction), une défense patiente peut également être activée au coût de 1 ki.

Défense accrue
Au niveau 11, le ki de vos tatouages ​​vous altère en permanence. Lorsque vous gagnez cette capacité, vous gagnez 1 point CA supplémentaire, qui peut être cumulé avec toute autre compétence.

Maître des tatouages
Au niveau 17, vous pouvez bénéficier des effets d'un tatouage supplémentaire que vous ne maitrisez pas jusqu'au début de votre prochain tour si vous activez un déluge de coups ou un déplacement aérien durant votre round.

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 23 avr. 2021, 13:16
par mictrepanier
Cet archétype combine des effets passifs, l'usage de réactions et d'actions bonus. J'aurai voulu plus d'effets passifs, mais on m'a fait remarquer que c'est moins fun, que le moine est actif...

SVP me suggérer des tatouages- je peux réduire le nombre. Cet archétype s'inspire du guerrier runique...

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 23 avr. 2021, 17:45
par BlackNata
Ah, une voie de moine...
Tous les créateurs de moines sont mes amis
Alors tout d'abord, je vois quelques problèmes de formulation.
Tatouages ​​connus
Niveau du moine Nombre de tatouages
3e 2
6ème 3
11ème 4
17e 5
Je pense que ce serait mieux de formuler ainsi :
Vous connaissez 2 tatouages, et vous en apprenez un nouveau aux niveaux 6, 11 et 17.
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Tatouage de mille yeux. (passif)
Le tatouage brillera en rouge et en bleu, en réaction involontaire au danger. Lorsque vous êtes surpris par une attaque, votre tatouage vous permet d'obtenir un tour de combat comme si vous n'étiez pas surpris.
Je propose de formuler comme ça :
Tatouage de mille yeux. (passif)
Le tatouage brillera en rouge et en bleu, en réaction involontaire au danger. Tant que vous possédez ce tatouage, vous ne pouvez pas être surpris.
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Tatouage d'éléments. (réaction)
Le ki dans ce tatouage confère une résistance semblable à une créature primitive aux dégâts élémentaires. Lorsque vous êtes touché par une attaque qui inflige des dégâts de feu, de froid ou d'électricité, vous gagnez en résistance à ce (un) type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
Il me semble que le tonnerre et l'acide sont aussi considérés comme des éléments dans DD5. Du coup, ça donnerait :
Tatouage d'éléments. (réaction)
Le ki dans ce tatouage confère une résistance semblable à une créature primitive aux dégâts élémentaires. Lorsque vous êtes touché par une attaque qui inflige des dégâts de feu, de froid, de foudre, d'acide ou de tonnerre, vous gagnez la résistance à l'un type de ces types de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
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Tatouage d'absorption d'éléments (réaction)
Le ki de ce tatouage confère une résistance aux éléments rappelant un natif du plan primordial. Il vous permet de lancer l'équivalent du sort absorption d'éléments (1er niveau uniquement) au prix de 2 ki.
Ce n'est pas un remarque sur ce tatouage-là particulièrement, mais pour ceux qui ont un cou en point ki. On doit payer les points ki, et en plus on peut pas le réutiliser avant un repos ?
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Tatouage de protection critique (réaction)
Le ki de ce tatouage est utilisé pour éviter les dégâts supplémentaires obtenus par un jet d'attaque critique. En utilisant votre réaction à une attaque critique et en utilisant 2 points de ki, l'attaque ne bénéficie pas de lancer de dés supplémentaires pour les dégâts.
Je dirais plutôt :
Tatouage de protection critique (réaction)
Le ki de ce tatouage est utilisé pour éviter les dégâts supplémentaires obtenus par un jet d'attaque critique. En utilisant votre réaction à une attaque critique et en utilisant 2 points de ki, le coup critique devient un coup normal.
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Tatouage brise-fer (action bonus)
Le ki dans ce tatouage vous permet de canaliser votre force dans une explosion dévastatrice. En tant qu'action bonus combinée à une attaque sur un objet ou une créature paralysée ou inconsciente, vous pouvez doubler vos dégâts (en combinaison avec un éventuel coup critique). Le coût est de 2 ki. Au niveau 11, un round de concentration peut multiplie les dégâts par 4 pour un coût de 2 ki supplémentaires. Au niveau 17, deux rounds de concentration et 4 ki peuvent multiplier les dégâts par 8.
Je propose :
Tatouage brise-fer (action bonus)
Le ki dans ce tatouage vous permet de canaliser votre force dans une explosion dévastatrice. Lorsque vous effectuez une attaque sur un objet ou sur une créature paralysée ou inconsciente, vous pouvez utiliser une action bonus et 2 points ki pour doubler les dégâts. À partir du niveau 11, vous pouvez concentrer votre énergie pour rendre cette capacité encore plus dévastatrice. Si vous avez passé votre dernier tour à vous concentrer et n'avez effectué aucune autre action, vous pouvez dépenser 4 points ki et multiplier les dégâts par 4. Au niveau 17, si vous avez passé vos deux dernier tours à vous concentrer ainsi, vous pouvez dépenser 8 points ki et multiplier les dégâts par 8.
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Défense accrue
Au niveau 11, le ki de vos tatouages ​​vous altère en permanence. Lorsque vous gagnez cette capacité, vous gagnez 1 point CA supplémentaire, qui peut être cumulé avec toute autre compétence.
Ce serait plutôt :
Au niveau 11, le ki de vos tatouages ​​vous altère en permanence. Vous obtenez un bonus de +1 à la CA.
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Maître des tatouages
Au niveau 17, vous pouvez activer un tatouage sans user d'action ou de point ki en même temps que vous activer un déluge de coups ou un déplacement aérien.
J'ai pas très bien compris cette capacité. Quand tu active un déluge de coup ou un déplacement aérien, tu peux activer un tatouage gratuitement ?

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 23 avr. 2021, 18:02
par mictrepanier
MAJ. Oui, un tatouage activé gratuitement, sans action bonus, réaction et sans ki. Le brise-fer ne peux être invoqué 4x ou 8x car on demande d'user de déluge de coups ou déplacement aérien. Il y a toujours la limite de un par repos court cependant...

Tatouage empathique: oui, on peut utiliser tous les points de ki en nova pour 200 points de dégats... Je met une limite!

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 10:32
par Siku56
Tout d'abord, une question : si dans un tatouage il n'est pas précisé de coût en points ki, c'est qu'elle est gratuite ?
Tatouage de vulnérabilité (action bonus, prérequis de niveau 7)

Le ki dans ce tatouage confère une vulnérabilité à une créature affectée. En tant qu'action bonus, au prix de 4 points de ki, vous essayez de rendre une créature que vous touchez vulnérable à un type de blessure que vous lui avez infligé. La créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour résister à cet effet. Les créatures résistantes à ce type de dégâts sont immunisées contre cette capacité. La vulnérabilité est active pendant un nombre de rounds égal à votre modificateur de sagesse (minimum 1).
Trop puissant. La vulnérabilité devrait être active jusqu'à la fin du prochain tour du moine (comme ça il peut en profiter 2 fois au max).
Tatouage brise-fer (action bonus)

Le ki dans ce tatouage vous permet de canaliser votre force dans une explosion dévastatrice. Lorsque vous effectuez une attaque sur un objet ou sur une créature paralysée ou inconsciente, vous pouvez utiliser une action bonus et 2 points ki pour doubler les dégâts. À partir du niveau 11, vous pouvez concentrer votre énergie pour rendre cette capacité encore plus dévastatrice. Si vous avez passé votre dernier tour à vous concentrer et n'avez effectué aucune autre action, vous pouvez dépenser 4 points ki et multiplier les dégâts par 4. Au niveau 17, si vous avez passé vos deux dernier tours à vous concentrer ainsi, vous pouvez dépenser 8 points ki et multiplier les dégâts par 8.
Trop puissant aussi. Pour 2 points ki seulement et une action bonus, on fait mieux qu'un coup critique (car on double tous les dégâts et pas seulement les dés), je parle pas du reste, x4 et x8 !!! Certes il faut que la cible soit paralysée ou incapable d'agir, mais ça se fait facilement avec un jeteur de sort ou une manoeuvre de guerrier. Il y a un contrecoup, mais pour donner une idée, imaginons que l'attaque soit un coup critique, dégâts x16 !!!. Pour peu que le moine est une source de dégâts supplémentaires au dé d'art martiaux : ça ferait 16d10 dégâts...

Bref, bonne idée, mais à équilibré. Je vais réfléchir à d'autres idées de tatouages.

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 11:44
par mictrepanier
Vulnerable... Pour 4ki, 2 attaques et les AoO est peu. Un d10= 1ki est la norme minimale.

Brise-fer:si on le garde pour des objets inanimés seulement ?

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 12:52
par Siku56
Pour brise-fer, ça me va pour les objets inanimés.

Pour vulnérable, tu oublies déluge de coups. Et la solution que je propose "jusqu'à la fin de votre prochain tour" permet d'en profiter (avec attaque supplémentaire au lvl5) sur la deuxième attaque après activation du pouvoir sur la première, + les deux autres attaques du prochain round.

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 13:08
par mictrepanier
Siku56 a écrit : 24 avr. 2021, 12:52 Pour brise-fer, ça me va pour les objets inanimés.

Pour vulnérable, tu oublies déluge de coups. Et la solution que je propose "jusqu'à la fin de votre prochain tour" permet d'en profiter (avec attaque supplémentaire au lvl5) sur la deuxième attaque après activation du pouvoir sur la première, + les deux autres attaques du prochain round.
4 attaques pour 4 ki, c'est bien trop faible au niveau 7, avec un jet de constitution! Disons que 3 attaques touchent au niveau 7: 1d6+4 en moyenne de dégâts = 22 de dégats. 4d10= 22 de dégâts. La capacité s'améliore cependant avec les niveaux, contrairement au Crochet du serpent de feu qui reste toujours à 1ki=1d10.

Ok pour le prochain tour, mais l'action bonus et 4 ki est trop cher payé... 1 ki ?

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 18:38
par Siku56
1 ki est clairement un coût trop faible par contre.

Va pour 2 ?

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 19:01
par Siku56
tatouage régénératif devrait s'intituler tatouage de ténacité je pense.

si dans un tatouage comme peau de roc il n'est pas précisé de coût en points ki, c'est qu'il est gratuit ?

tatouage d'élément et tatouage d'absorption d'éléments, ça fait un peu redondant. Il faudrait supprimer l'un des deux et plutôt le premier, je trouve sympa l'idée d'utiliser absorption d'élément avec un tatouage.

Sinon, quelques pistes/propositions de tatouages car 9 comme tu l'as dit, c'est pas beaucoup.

- tatouage qui permet de se passer de respirer pendant en permanence, avec cependant le besoin de prendre une bouffée d'air toutes les 5 minutes de non respiration si non suffoque. passif

- tatouage qui régénère des pv en dessous du triple du niveau du moine. Chaque fois qu'il commence son tour en dessous de ce nombre, il regagne son dé d'arts martiaux pv. S'il repasse au-dessus du seuil, puis retombe en-dessous, il peut réactiver le pouvoir pour 1 ki à chaque fois (prérequis 7)

- tatouage caméléon (tu l'interprètes comme tu veux ) passif

- tatouage d'agrandissement rapetissement 2 ki.

- tatouage de glyphe de protection, je te laisse proposer un système. prérequis 7

Pour la création d'options de tatouage, je conseille d'utiliser des mécaniques et sorts en rapport au corps (agrandissement, caméléon...)

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 22:03
par mictrepanier
Siku56 a écrit : 24 avr. 2021, 18:38 1 ki est clairement un coût trop faible par contre.

Va pour 2 ?
2 est ok.

Re: Moine- La voie de l'Encre (Le moiné tatoué)

Posté : 24 avr. 2021, 22:04
par mictrepanier
Siku56 a écrit : 24 avr. 2021, 19:01 tatouage régénératif devrait s'intituler tatouage de ténacité je pense.

si dans un tatouage comme peau de roc il n'est pas précisé de coût en points ki, c'est qu'il est gratuit ?
Gratuit, oui.