Moine- La voie de l'Encre (Le moine tatoué) [Validé]
Posté : 23 avr. 2021, 12:39
Ce projet est placé sous licences créative commons :
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
sous l'alias Mictrepanier
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
Montréal, 23/04/2021
Michel Trépanier
Tradition des moines tatooistes
Les moines tatoués améliorent leur défense en utilisant le pouvoir du ki stocké dans les tatouages. Les maîtres tatoueurs savent comment capturer le pouvoir de la magie ainsi que du ki, mais l'énergie du ki est beaucoup plus rapide à produire et un tatouage peut être imprégné de puissance en seulement une heure.
Compétences supplémentaires
Lorsque vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous maîtrisez les outils de tatoueur.
Tatouages Ki
Au 3ème niveau, le moine tatoué gagne l'utilisation de symboles mystiques, qu'il a gravés directement sur sa chair sous forme de scarifications ou de tatouages.
Ces tatouages pulsent avec une énergie ki légère et clairement identifiable à partir du moment où ils sont activés jusqu'à la fin de l'effet qu'ils produisent. le DD est le même que celui de vos pouvoir de Ki Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez remplacer un tatouage que vous connaissez par un autre (l'encre magique se recombine). Les tatouages peuvent être activés passivement en réponse à un événement ou demander une réaction ou une action bonus. Vous maîtrisez deux tatouages au niveau 3, un 3e au niveau 6, un 4 au niveau 11 et un 5e au niveau 17.
Les tatouages suivant peuvent être appris:
Tatouage de mille yeux (passif)
Le tatouage brillera en rouge et en bleu, en réaction involontaire au danger. Ce tatouage à l'apparence d'un œil et est souvent placé à un endroit facilement visible comme sur le dos de la main. Tant que vous possédez ce tatouage, vous ne pouvez pas être surpris.
Tatouage de Roc (Réaction)
Ce tatouage représente un petit bouclier, placé sur la poitrine ou sur le dos en signe de protection. Le ki dans ce tatouage confère une résistance rappelant un bloc de pierre. Lorsque vous êtes touché par une attaque avec une arme, vous bénéficiez d'une immunité aux dégâts contondants, perforants et tranchants normaux et d'une résistance aux armes magiques jusqu'au début votre prochain tour au coup de 1 ki.
Tatouage d'absorption d'éléments (réaction)
Le ki de ce tatouage doté des symboles de 4 éléments de couleur bleu,confère une résistance aux éléments rappelant un natif du plan primordial. Il vous permet de lancer l'équivalent du sort absorption d'éléments (1er niveau uniquement) au prix de 1 ki.
Tatouage de ténacité (passif)
Le ki dans ce tatouage en forme de poing noir vous donne une résilience qui rappelle les demi-orques. Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué instantanément, vous pouvez tomber à 1 point de vie à la place. Vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette capacité. Les demi-orques ont une utilisation supplémentaire.
Tatouage empathique (réaction)
Le ki dans ce tatouage (2 mains qui se touchent) aide à partager la douleur ressentie en réponse à une attaque. En utilisant votre réaction à une attaque de mêlée, la créature qui vous a blessé est affectée négativement par son attaque. Il doit faire un jet de sauvegarde de la Constitution. Les dégâts de l'attaque déclencheuse sont alors également subis par la créature en cas d'échec de la sauvegarde. Un point de ki est requis pour chaque 10 points de dommages causés (par exemple 2 points pour 11 points de dommages) pour un maximum de points de ki égal au modificateur de maîtrise.
Tatouage de protection critique (réaction)
Le ki de ce tatouage (une image de heaume) est utilisé pour éviter les dégâts supplémentaires obtenus par un jet d'attaque critique. En utilisant votre réaction à une attaque critique et en utilisant 2 points de ki, le coup critique devient un coup normal.
Tatouage explosif (réaction, prérequis niveau 11)
Le ki dans ce tatouage (en forme de boule de feu) explose en réponse à une attaque. En utilisant votre réaction suite à la perte de plus du quart de vos points de vie maximum subis depuis votre dernier tour, le tatouage explose comme un glyphe de protection (Runes explosives). Lors de son déclenchement, une énergie magique jaillit du glyphe dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère contourne les coins. Chaque créature prise dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant +1d8/ki dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre (à déterminer lors de la gravure du tatouage, maximum de 8d8) en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le moine est immunisé à ces dégâts et le tatouage est réutilisable.
Tatouage de vulnérabilité (action bonus, prérequis de niveau 7)
Le ki dans ce tatouage (une image de miroir qui éclate) confère une vulnérabilité à une créature affectée. En tant qu'action bonus, au prix de 2 points de ki, vous essayez de rendre une créature que vous touchez vulnérable à un type de blessure (au choix, s'il y a lieu) que vous lui avez infligé. La créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour résister à cet effet. Les créatures résistantes à ce type de dégâts sont immunisées contre cette capacité. La vulnérabilité est active pendant un nombre de rounds égal à votre modificateur de sagesse (minimum 1).
Tatouage brise-fer (action bonus)
Le ki dans ce tatouage (une image de marteau et d'enclume) vous permet de canaliser votre force dans une explosion dévastatrice. Lorsque vous effectuez une attaque sur un objet inanimé, vous pouvez utiliser une action bonus et 2 points ki pour doubler les dégâts. À partir du niveau 11, vous pouvez concentrer votre énergie pour rendre cette capacité encore plus dévastatrice. Si vous avez passé votre dernier tour à vous concentrer et n'avez effectué aucune autre action, vous pouvez dépenser 4 points ki et multiplier les dégâts par 4. Au niveau 17, si vous avez passé vos deux dernier tours à vous concentrer ainsi, vous pouvez dépenser 8 points ki et multiplier les dégâts par 8.
Le serpent et la mangouste
Au niveau 6, chaque fois que vous activez consciemment un tatouage (nécessitant une action, action bonus ou une réaction), une défense patiente peut également être activée au coût de 1 ki.
Défense accrue
Au niveau 11, le ki de vos tatouages vous altère en permanence. Lorsque vous gagnez cette capacité, vous gagnez 1 point CA supplémentaire, qui peut être cumulé avec toute autre compétence.
Maître des tatouages
Au niveau 17, vous pouvez bénéficier des effets d'un tatouage supplémentaire que vous ne maitrisez pas jusqu'au début de votre prochain tour si vous activez un déluge de coups ou un déplacement aérien durant votre round.
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
sous l'alias Mictrepanier
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
Montréal, 23/04/2021
Michel Trépanier
Tradition des moines tatooistes
Les moines tatoués améliorent leur défense en utilisant le pouvoir du ki stocké dans les tatouages. Les maîtres tatoueurs savent comment capturer le pouvoir de la magie ainsi que du ki, mais l'énergie du ki est beaucoup plus rapide à produire et un tatouage peut être imprégné de puissance en seulement une heure.
Compétences supplémentaires
Lorsque vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous maîtrisez les outils de tatoueur.
Tatouages Ki
Au 3ème niveau, le moine tatoué gagne l'utilisation de symboles mystiques, qu'il a gravés directement sur sa chair sous forme de scarifications ou de tatouages.
Ces tatouages pulsent avec une énergie ki légère et clairement identifiable à partir du moment où ils sont activés jusqu'à la fin de l'effet qu'ils produisent. le DD est le même que celui de vos pouvoir de Ki Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez remplacer un tatouage que vous connaissez par un autre (l'encre magique se recombine). Les tatouages peuvent être activés passivement en réponse à un événement ou demander une réaction ou une action bonus. Vous maîtrisez deux tatouages au niveau 3, un 3e au niveau 6, un 4 au niveau 11 et un 5e au niveau 17.
Les tatouages suivant peuvent être appris:
Tatouage de mille yeux (passif)
Le tatouage brillera en rouge et en bleu, en réaction involontaire au danger. Ce tatouage à l'apparence d'un œil et est souvent placé à un endroit facilement visible comme sur le dos de la main. Tant que vous possédez ce tatouage, vous ne pouvez pas être surpris.
Tatouage de Roc (Réaction)
Ce tatouage représente un petit bouclier, placé sur la poitrine ou sur le dos en signe de protection. Le ki dans ce tatouage confère une résistance rappelant un bloc de pierre. Lorsque vous êtes touché par une attaque avec une arme, vous bénéficiez d'une immunité aux dégâts contondants, perforants et tranchants normaux et d'une résistance aux armes magiques jusqu'au début votre prochain tour au coup de 1 ki.
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Le ki de ce tatouage doté des symboles de 4 éléments de couleur bleu,confère une résistance aux éléments rappelant un natif du plan primordial. Il vous permet de lancer l'équivalent du sort absorption d'éléments (1er niveau uniquement) au prix de 1 ki.
Tatouage de ténacité (passif)
Le ki dans ce tatouage en forme de poing noir vous donne une résilience qui rappelle les demi-orques. Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué instantanément, vous pouvez tomber à 1 point de vie à la place. Vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette capacité. Les demi-orques ont une utilisation supplémentaire.
Tatouage empathique (réaction)
Le ki dans ce tatouage (2 mains qui se touchent) aide à partager la douleur ressentie en réponse à une attaque. En utilisant votre réaction à une attaque de mêlée, la créature qui vous a blessé est affectée négativement par son attaque. Il doit faire un jet de sauvegarde de la Constitution. Les dégâts de l'attaque déclencheuse sont alors également subis par la créature en cas d'échec de la sauvegarde. Un point de ki est requis pour chaque 10 points de dommages causés (par exemple 2 points pour 11 points de dommages) pour un maximum de points de ki égal au modificateur de maîtrise.
Tatouage de protection critique (réaction)
Le ki de ce tatouage (une image de heaume) est utilisé pour éviter les dégâts supplémentaires obtenus par un jet d'attaque critique. En utilisant votre réaction à une attaque critique et en utilisant 2 points de ki, le coup critique devient un coup normal.
Tatouage explosif (réaction, prérequis niveau 11)
Le ki dans ce tatouage (en forme de boule de feu) explose en réponse à une attaque. En utilisant votre réaction suite à la perte de plus du quart de vos points de vie maximum subis depuis votre dernier tour, le tatouage explose comme un glyphe de protection (Runes explosives). Lors de son déclenchement, une énergie magique jaillit du glyphe dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère contourne les coins. Chaque créature prise dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant +1d8/ki dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre (à déterminer lors de la gravure du tatouage, maximum de 8d8) en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le moine est immunisé à ces dégâts et le tatouage est réutilisable.
Tatouage de vulnérabilité (action bonus, prérequis de niveau 7)
Le ki dans ce tatouage (une image de miroir qui éclate) confère une vulnérabilité à une créature affectée. En tant qu'action bonus, au prix de 2 points de ki, vous essayez de rendre une créature que vous touchez vulnérable à un type de blessure (au choix, s'il y a lieu) que vous lui avez infligé. La créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour résister à cet effet. Les créatures résistantes à ce type de dégâts sont immunisées contre cette capacité. La vulnérabilité est active pendant un nombre de rounds égal à votre modificateur de sagesse (minimum 1).
Tatouage brise-fer (action bonus)
Le ki dans ce tatouage (une image de marteau et d'enclume) vous permet de canaliser votre force dans une explosion dévastatrice. Lorsque vous effectuez une attaque sur un objet inanimé, vous pouvez utiliser une action bonus et 2 points ki pour doubler les dégâts. À partir du niveau 11, vous pouvez concentrer votre énergie pour rendre cette capacité encore plus dévastatrice. Si vous avez passé votre dernier tour à vous concentrer et n'avez effectué aucune autre action, vous pouvez dépenser 4 points ki et multiplier les dégâts par 4. Au niveau 17, si vous avez passé vos deux dernier tours à vous concentrer ainsi, vous pouvez dépenser 8 points ki et multiplier les dégâts par 8.
Le serpent et la mangouste
Au niveau 6, chaque fois que vous activez consciemment un tatouage (nécessitant une action, action bonus ou une réaction), une défense patiente peut également être activée au coût de 1 ki.
Défense accrue
Au niveau 11, le ki de vos tatouages vous altère en permanence. Lorsque vous gagnez cette capacité, vous gagnez 1 point CA supplémentaire, qui peut être cumulé avec toute autre compétence.
Maître des tatouages
Au niveau 17, vous pouvez bénéficier des effets d'un tatouage supplémentaire que vous ne maitrisez pas jusqu'au début de votre prochain tour si vous activez un déluge de coups ou un déplacement aérien durant votre round.