Archétype martial (Guerrier): Tacticien [Validé]
Posté : 05 nov. 2020, 21:32
J'ai gardé certains termes et thèmes de Midgard...
Ce projet est placé sous licences créative commons :
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
sous l'alias Mictrepanier
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
Montréal, 05/11/2020
Michel Trépanier
[ But de l'archétype: Obtenir des avantages tactiques simples. Sans ressources à dépenser. Comme le champion, en plus subtil. ]
Version III
Coordination
À partir du niveau 3, vous obtenez un avantage à vos jets d’initiative. Vous pouvez au premier round échanger votre tour avec tout allié que vous pouvez voir ou entendre. Cette nouvelle initiative est conservée pour toute la durée du combat. En outre, n'importe quel allié, y compris vous-même, peut également choisir librement un résultat inférieur, ex: un spécialiste des armes d'hast peut vouloir agir à chaque round à l'initiative 1 pour attaquer lorsque toutes les créatures distantes en approche seront à portée. Cette nouvelle initiative est conservée pour toute la durée du combat.
Expert tacticien
A partir du niveau 3, vous apprenez trois tactiques. Vous apprenez trois tactiques de votre choix, qui sont détaillées dans « tactiques » plus bas. Chaque tactique modifie les règles de combat tactiques d'une certaine manière. En utilisation un action bonus, le tacticien peut bénéficier d'une des capacités suivantes jusqu'au début de son prochain tour (à chacun de ses rounds). Note: les attaques d'opportunité bénéficient également de ces bonus. Vous apprenez deux tactiques additionnelles de votre choix aux niveaux 7 et 10. Chaque fois que vous apprenez une nouvelle tactique, vous pouvez aussi remplacer une tactique déjà connue par une nouvelle.
Tactiques
Allonge accrue
Si vous réalisez une attaque avec une arme au corps à corps durant votre tour, l'allonge de votre frappe augmente de 1,50 mètre par une fente.
Position défensive
La CA augmente de 1
Sur le qui-vive
Vous obtenez un bonus de +1 à tous vos jets de sauvegarde de Dextérité
Vigie
Les ennemis visibles de la créature concernée se déplacent à mi-vitesse dans un rayon de 3 mètres autour d'elle.
Opportuniste
Quand une créature dans votre allonge utilise la moitié de son mouvement pour se relever de la position "à terre", vous pouvez utiliser une attaque d'opportunité pour effectuer une attaque au corps à corps contre cet adversaire.
Maître du terrain
Vous obtenez avantage à vos jets d'attaque contre tout ennemi se trouvant en terrain difficile.
Toujours prêt
Vous ne subissez aucun désavantage à vos jets d'attaque à cause des conditions fatigué, à terre et entravé, du combat aquatique ou du passage dans un espace étroit
Jauger l'adversaire
À partir du niveau 7, si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une créature en n'étant pas engagé dans un combat, vous pouvez apprendre certaines informations à propos de ses capacités comparées aux vôtres. Le MD vous dit si la créature est égale, supérieure ou inférieure à vous par rapport à deux des caractéristiques suivantes de votre choix :
Intelligence
Charisme
Sagesse
Jet de sauvegarde de Sagesse, Intelligence et Charisme
points de vie actuels
total des niveaux de classe (le cas échéant, y compris pour les monstres lanceurs de sorts)
Ralliement
Au niveau 10, tout allié dans un rayon de 9m obtient un avantage à son initiative.
Conseils tactiques
A partir du niveau 10, vous pouvez aider vos alliés en leur communiquant des conseils et des ordres lors des batailles. En utilisant votre réaction, un allié dans un rayon de 9m de bénéficier d'une des capacités de maître tacticien suivante jusqu'à la fin de son prochain tour: Allonge accrue, maître du terrain et toujours prêt. Note: la mention "vous" de la liste de tactiques s'applique alors à votre allié.
Réflexes de combat
À partir du niveau 15, en utilisant un action bonus, le tacticien peut bénéficier de 2 tactiques jusqu'au début de son prochain tour.
Maître tacticien
A partir du niveau 18, grâce à une action bonus, vous pouvez choisir une tactique d'expert tacticien et permettre à tout allié dans un rayon de 9m d'en bénéficier jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cette capacité peut être utilisée en conjonction avec conseils tactiques.
Version III
version II
version 1
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sous l'alias Mictrepanier
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
Montréal, 05/11/2020
Michel Trépanier
[ But de l'archétype: Obtenir des avantages tactiques simples. Sans ressources à dépenser. Comme le champion, en plus subtil. ]
Version III
Coordination
À partir du niveau 3, vous obtenez un avantage à vos jets d’initiative. Vous pouvez au premier round échanger votre tour avec tout allié que vous pouvez voir ou entendre. Cette nouvelle initiative est conservée pour toute la durée du combat. En outre, n'importe quel allié, y compris vous-même, peut également choisir librement un résultat inférieur, ex: un spécialiste des armes d'hast peut vouloir agir à chaque round à l'initiative 1 pour attaquer lorsque toutes les créatures distantes en approche seront à portée. Cette nouvelle initiative est conservée pour toute la durée du combat.
Expert tacticien
A partir du niveau 3, vous apprenez trois tactiques. Vous apprenez trois tactiques de votre choix, qui sont détaillées dans « tactiques » plus bas. Chaque tactique modifie les règles de combat tactiques d'une certaine manière. En utilisation un action bonus, le tacticien peut bénéficier d'une des capacités suivantes jusqu'au début de son prochain tour (à chacun de ses rounds). Note: les attaques d'opportunité bénéficient également de ces bonus. Vous apprenez deux tactiques additionnelles de votre choix aux niveaux 7 et 10. Chaque fois que vous apprenez une nouvelle tactique, vous pouvez aussi remplacer une tactique déjà connue par une nouvelle.
Tactiques
Allonge accrue
Si vous réalisez une attaque avec une arme au corps à corps durant votre tour, l'allonge de votre frappe augmente de 1,50 mètre par une fente.
Position défensive
La CA augmente de 1
Sur le qui-vive
Vous obtenez un bonus de +1 à tous vos jets de sauvegarde de Dextérité
Vigie
Les ennemis visibles de la créature concernée se déplacent à mi-vitesse dans un rayon de 3 mètres autour d'elle.
Opportuniste
Quand une créature dans votre allonge utilise la moitié de son mouvement pour se relever de la position "à terre", vous pouvez utiliser une attaque d'opportunité pour effectuer une attaque au corps à corps contre cet adversaire.
Maître du terrain
Vous obtenez avantage à vos jets d'attaque contre tout ennemi se trouvant en terrain difficile.
Toujours prêt
Vous ne subissez aucun désavantage à vos jets d'attaque à cause des conditions fatigué, à terre et entravé, du combat aquatique ou du passage dans un espace étroit
Jauger l'adversaire
À partir du niveau 7, si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une créature en n'étant pas engagé dans un combat, vous pouvez apprendre certaines informations à propos de ses capacités comparées aux vôtres. Le MD vous dit si la créature est égale, supérieure ou inférieure à vous par rapport à deux des caractéristiques suivantes de votre choix :
Intelligence
Charisme
Sagesse
Jet de sauvegarde de Sagesse, Intelligence et Charisme
points de vie actuels
total des niveaux de classe (le cas échéant, y compris pour les monstres lanceurs de sorts)
Ralliement
Au niveau 10, tout allié dans un rayon de 9m obtient un avantage à son initiative.
Conseils tactiques
A partir du niveau 10, vous pouvez aider vos alliés en leur communiquant des conseils et des ordres lors des batailles. En utilisant votre réaction, un allié dans un rayon de 9m de bénéficier d'une des capacités de maître tacticien suivante jusqu'à la fin de son prochain tour: Allonge accrue, maître du terrain et toujours prêt. Note: la mention "vous" de la liste de tactiques s'applique alors à votre allié.
Réflexes de combat
À partir du niveau 15, en utilisant un action bonus, le tacticien peut bénéficier de 2 tactiques jusqu'au début de son prochain tour.
Maître tacticien
A partir du niveau 18, grâce à une action bonus, vous pouvez choisir une tactique d'expert tacticien et permettre à tout allié dans un rayon de 9m d'en bénéficier jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cette capacité peut être utilisée en conjonction avec conseils tactiques.
Version III
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