[Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle [Validé]
Posté : 26 sept. 2020, 09:12
Encore une voie de moine. Après tout, il n'y en a pas beaucoup, et il faut bien que quelqu'un s'en occupeCe projet est placée sous licences créative commons :
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
BlackNata
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
26/09/2020
VOIE DE LA CHAÎNE SPIRITUELLE
Les moines qui embrassent cette voie concentrent leur ki sur la puissance de leur esprit, à un tel point qu'il leur est capable de faire apparaître une chaîne spirituelle, une arme semblable à un fouet qui est une pure manifestation spirituelle. Etant une représentation de l'esprit de son possesseur, chaque chaîne est unique, que ce soit dans son apparence physique et dans ses décorations ou dans sa puissance et ses capacités.
Chaîne spirituelle
Au niveau 3, quand vous choisissez cette voie, vous pouvez invoquer une chaîne spirituelle dans votre main afin de vous en servir comme d'une arme. Par une action bonus, vous invoquez cette chaîne pour une heure minute ou jusqu'à ce que vous la révoquiez (cela ne vous prend pas d'action). Cette arme utilise les statistiques d'un fouet et est considérée comme une arme de moine pour vous (vous maîtrisez cette arme). Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse au lieu de votre modificateur de Force ou de Dextérité. A partir du niveau 6, cette chaîne est considérée comme magique pour contrer la résistance et l'immunité aux dégâts non magiques.
Techniques de la chaîne
Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3, vous apprenez des techniques utilisant votre talent à manier les chaînes spectrales. Si une technique possède un niveau prérequis, vous devez atteindre ce niveau de moine avant de pouvoir l'apprendre.
Vous connaissez deux techniques de la section suivante. Vous apprenez une nouvelle technique de la chaîne de votre choix aux niveau 6, 11 et 17. Chaque fois que vous apprenez une nouvelle technique de la chaîne, vous pouvez également remplacer l'une de celles que vous avez déjà apprise par une technique différente.
TECHNIQUES DE LA CHAÎNE
Chaîne extensible.
► Afficher le texte
L'allonge de votre chaîne augmente de 1,50 m. De plus, lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 point ki pour que l'allonge de votre chaîne augmente de 1,50 m supplémentaires.
Chaîne immobilisante.
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour la forcer à faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle est magiquement entravée par des répliques translucides de votre chaîne pendant une minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
Chaîne épineuse.
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour que votre chaîne possède des épines sur toute sa longueur. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, la cible subit un montant de dégâts perforants supplémentaires équivalent à votre dé d'arts martiaux.
Chaîne sonique.
Lorsque vous effectuez une attaque avec votre chaîne, vous pouvez à la place dépenser 1 point ki et cibler une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 m. Vous lancez une onde de choc vibrante en direction de cette créature. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, vous infligez à cette créature les dégâts habituels de votre chaîne.
Chaîne spectrale (niveau 6 requis).
Si vous avez votre chaîne dégainée, vous pouvez utiliser 1 point ki et une action bonus pour choisir une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres de vous ou un point inoccupé que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres de vous. Si vous avez choisi la créature, effectuez un jet d'attaque avec votre chaîne contre cette créature. Si vous la touchez, vous l'attirez de 3 mètres vers vous. Si vous avez choisi un point, vous vous téléportez en ce point.
Chaîne dansante (niveau 6 requis)
Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours de votre tour et avoir attaqué avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer une attaque avec votre chaîne via une action bonus.
Chaîne vampirique (niveau 6 requis).
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour obtenir un nombre de points de vie temporaire équivalent aux dégâts que vous avez infligés.
Chaîne puissante (niveau 11 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 à 3 points ki pour que votre chaîne obtienne un bonus aux jets d'attaque et de dégâts équivalent au nombre de points ki dépensé.
Chaîne évasive (niveau 11 requis).
Vous êtes immunisé aux conditions agrippé, entravé et paralysé. De plus, vous pouvez dépenser 4 points ki pour lancer le sort liberté de mouvement avec comme composante matérielle votre chaîne.
Chaîne rapide (niveau 11 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 5 points ki pour que vous puissiez attaquer trois fois au lieu de deux dans le cadre de votre capacité Attaque supplémentaire, à condition que toutes vos attaques soient portées avec votre chaîne.
Chaîne protectrice (niveau 17 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 à 3 points ki pour obtenir un bonus à la CA équivalent au nombre de points ki dépensé. Le bonus ne s'applique pas si vous portez une armure ou un bouclier, ou si vous ne tenez pas votre chaîne en main.
Chaîne bannissante (niveau 17 requis).
Lorsque vous touchez une créature native d'un autre plan d’existence que celui dans lequel vous vous trouvez avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 5 points ki et forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle échoue, vous la bannissez dans un demi-plan non-dangereux. Elle y reste pendant une minute ou jusqu'à ce que vous perdez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur une sort). Après ce laps de temps, la créature réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté ou dans l'espace inoccupé le plus proche si cet endroit est occupé . Si elle est restée dans ce demi-plan pendant l'intégralité de la minute, elle est bannie dans son plan d'origine, et ne peut plus revenir dans le plan dans lequel vous vous trouvez pendant 24 heures.
Chaîne ultime (niveau 17 requis).
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser tous vos points ki restants afin de libérer votre énergie en un ultime attaque. Pour chaque point ki dépensé de cette manière, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaire, pour un maximum de 10d6 dégâts de force.
Comme d'habitude, n'hésitez pas pour les commentaires et autres remarquesVOTRE CHAÎNE
C'est à vous de décider de l'apparence de votre chaîne. Est-elle sombre et faite d'un métal inconnu ? Ressemble-t-elle à une chaîne classique, gravée de décorations représentant un dragon ? Brille-t-elle faiblement dans le noir ? Réfléchissez à ce genre de détails concernant votre chaîne.
Il est de plus possible de créer vos propres techniques de la chaîne. Si vous voulez créer une technique de la chaîne, discutez avec votre MD de la nature de cette capacité, afin d'obtenir un résultat original et équilibré.
