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[Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle [Validé]

Posté : 26 sept. 2020, 09:12
par BlackNata
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BlackNata

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26/09/2020
Encore une voie de moine. Après tout, il n'y en a pas beaucoup, et il faut bien que quelqu'un s'en occupe ;)

VOIE DE LA CHAÎNE SPIRITUELLE
Les moines qui embrassent cette voie concentrent leur ki sur la puissance de leur esprit, à un tel point qu'il leur est capable de faire apparaître une chaîne spirituelle, une arme semblable à un fouet qui est une pure manifestation spirituelle. Etant une représentation de l'esprit de son possesseur, chaque chaîne est unique, que ce soit dans son apparence physique et dans ses décorations ou dans sa puissance et ses capacités.

Chaîne spirituelle
Au niveau 3, quand vous choisissez cette voie, vous pouvez invoquer une chaîne spirituelle dans votre main afin de vous en servir comme d'une arme. Par une action bonus, vous invoquez cette chaîne pour une heure minute ou jusqu'à ce que vous la révoquiez (cela ne vous prend pas d'action). Cette arme utilise les statistiques d'un fouet et est considérée comme une arme de moine pour vous (vous maîtrisez cette arme). Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse au lieu de votre modificateur de Force ou de Dextérité. A partir du niveau 6, cette chaîne est considérée comme magique pour contrer la résistance et l'immunité aux dégâts non magiques.

Techniques de la chaîne
Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3, vous apprenez des techniques utilisant votre talent à manier les chaînes spectrales. Si une technique possède un niveau prérequis, vous devez atteindre ce niveau de moine avant de pouvoir l'apprendre.

Vous connaissez deux techniques de la section suivante. Vous apprenez une nouvelle technique de la chaîne de votre choix aux niveau 6, 11 et 17. Chaque fois que vous apprenez une nouvelle technique de la chaîne, vous pouvez également remplacer l'une de celles que vous avez déjà apprise par une technique différente.

TECHNIQUES DE LA CHAÎNE

Chaîne extensible.
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V2 :
L'allonge de votre chaîne augmente de 1,50 m. De plus, lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 point ki pour que l'allonge de votre chaîne augmente de 1,50 m supplémentaires.

Chaîne immobilisante.
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour la forcer à faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle est magiquement entravée par des répliques translucides de votre chaîne pendant une minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

Chaîne épineuse.
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour que votre chaîne possède des épines sur toute sa longueur. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, la cible subit un montant de dégâts perforants supplémentaires équivalent à votre dé d'arts martiaux.

Chaîne sonique.
Lorsque vous effectuez une attaque avec votre chaîne, vous pouvez à la place dépenser 1 point ki et cibler une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 m. Vous lancez une onde de choc vibrante en direction de cette créature. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, vous infligez à cette créature les dégâts habituels de votre chaîne.

Chaîne spectrale (niveau 6 requis).
Si vous avez votre chaîne dégainée, vous pouvez utiliser 1 point ki et une action bonus pour choisir une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres de vous ou un point inoccupé que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres de vous. Si vous avez choisi la créature, effectuez un jet d'attaque avec votre chaîne contre cette créature. Si vous la touchez, vous l'attirez de 3 mètres vers vous. Si vous avez choisi un point, vous vous téléportez en ce point.

Chaîne dansante (niveau 6 requis)
Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours de votre tour et avoir attaqué avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer une attaque avec votre chaîne via une action bonus.

Chaîne vampirique (niveau 6 requis).
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour obtenir un nombre de points de vie temporaire équivalent aux dégâts que vous avez infligés.

Chaîne puissante (niveau 11 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 à 3 points ki pour que votre chaîne obtienne un bonus aux jets d'attaque et de dégâts équivalent au nombre de points ki dépensé.

Chaîne évasive (niveau 11 requis).
Vous êtes immunisé aux conditions agrippé, entravé et paralysé. De plus, vous pouvez dépenser 4 points ki pour lancer le sort liberté de mouvement avec comme composante matérielle votre chaîne.

Chaîne rapide (niveau 11 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 5 points ki pour que vous puissiez attaquer trois fois au lieu de deux dans le cadre de votre capacité Attaque supplémentaire, à condition que toutes vos attaques soient portées avec votre chaîne.

Chaîne protectrice (niveau 17 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 à 3 points ki pour obtenir un bonus à la CA équivalent au nombre de points ki dépensé. Le bonus ne s'applique pas si vous portez une armure ou un bouclier, ou si vous ne tenez pas votre chaîne en main.

Chaîne bannissante (niveau 17 requis).
Lorsque vous touchez une créature native d'un autre plan d’existence que celui dans lequel vous vous trouvez avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 5 points ki et forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle échoue, vous la bannissez dans un demi-plan non-dangereux. Elle y reste pendant une minute ou jusqu'à ce que vous perdez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur une sort). Après ce laps de temps, la créature réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté ou dans l'espace inoccupé le plus proche si cet endroit est occupé . Si elle est restée dans ce demi-plan pendant l'intégralité de la minute, elle est bannie dans son plan d'origine, et ne peut plus revenir dans le plan dans lequel vous vous trouvez pendant 24 heures.

Chaîne ultime (niveau 17 requis).
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser tous vos points ki restants afin de libérer votre énergie en un ultime attaque. Pour chaque point ki dépensé de cette manière, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaire, pour un maximum de 10d6 dégâts de force.
VOTRE CHAÎNE
C'est à vous de décider de l'apparence de votre chaîne. Est-elle sombre et faite d'un métal inconnu ? Ressemble-t-elle à une chaîne classique, gravée de décorations représentant un dragon ? Brille-t-elle faiblement dans le noir ? Réfléchissez à ce genre de détails concernant votre chaîne.
Il est de plus possible de créer vos propres techniques de la chaîne. Si vous voulez créer une technique de la chaîne, discutez avec votre MD de la nature de cette capacité, afin d'obtenir un résultat original et équilibré.
Comme d'habitude, n'hésitez pas pour les commentaires et autres remarques :)

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 12:10
par mictrepanier
Donc, un moine avec une évolution sur le modèle du moine élémentaire..

J'y reviendrai point par point. Disons qu'utiliser une action bonus retire l'attaque à main nues. Attention!

Et pourquoi ajouter de la CA au niveau 17 et des attaques/dégâts au niveau 11 ?

Peut-on désarmer le moine de sa chaine ? S'il est effrayé, il la laisse tomber ? Etc...

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 14:12
par Titou
Je n'ai pas encore jeté un coup d'oeil approfondi, donc mes retours viendront plus tard. Par contre, tu peux juste rajouter la licence.

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 14:22
par BlackNata
Disons qu'utiliser une action bonus retire l'attaque à main nues. Attention!
J'ai mis ça pour limiter l'invocation à volonté. Même illimitée dans le nombre d'utilisation, cette invocation de chaîne est restreinte par l'action bonus. Au moine avisé de savoir comment optimiser cette capacité !
Et pourquoi ajouter de la CA au niveau 17 et des attaques/dégâts au niveau 11 ?
L'augmentation de la CA du moine en montant de niveaux est assez faible, principalement car il ne porte pas d'armure. Elle est cependant plutôt élevée dès le niveau 1. Au niveau 17, le moine ayant potentiellement trouvé tous les objets possibles pour augmenter sa CA, il n'a pas d'autres moyen d'atteindre la CA du guerrier, ou même du mage (s'il a trouvé sa robe de l'archimage). C'est pour ça que j'ai mis ce pouvoir au niveau 17. Après, je peux échanger Chaîne puissante et Chaîne protectrice dans les prérequis de niveau.
Peut-on désarmer le moine de sa chaine ? S'il est effrayé, il la laisse tomber ? Etc...
Bien qu'il s'agisse d'une manifestation de son esprit, la chaîne n'est pas une arme de lien du guerrier occulte ou une arme de pacte. Le fait que l'arme puisse utiliser la Sagesse est due à sa nature spirituelle. Donc, au final, il s'agit d'une arme (presque) normale, qui marche un peu comme un fouet magique dans les faits.
Par contre, tu peux juste rajouter la licence.
Oups ! Désolé, j'avais complètement oublié :ouf:
Je la rajoute tout de suite.

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 14:23
par Titou
BlackNata a écrit : 26 sept. 2020, 14:22 Oups ! Désolé, j'avais complètement oublié :ouf:
Je la rajoute tout de suite.
T'inquiètes pas... Je viens de me rendre compte que ma dernière contribution ne l'avait pas non plus... :ouf:

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 14:26
par Fredouille 77
Au niveau 6, la chaîne devrait infliger des dégâts magiques, non ? Aussi, j'ajouterais la capacité à se lier avec un fouet magique et en faire sa chaîne.
Chaîne spirituelle
Au niveau 3, quand vous choisissez cette voie, vous pouvez invoquer une chaîne spirituelle dans votre main afin de vous en servir comme d'une arme. Par une action bonus, vous invoquez cette chaîne pour une heure ou jusqu'à ce que vous la révoquiez (cela ne vous prend pas d'action). Cette arme utilise les statistiques d'un fouet et est considérée comme une arme de moine pour vous (vous maîtrisez cette arme). Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser cotre votre modificateur de Sagesse au lieu de votre modificateur de Force ou de Dextérité.

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 14:32
par mictrepanier
[ edit: j'ai commencé la rédaction avant le 1e post de Titou ;) ]

BlackNata a écrit : 26 sept. 2020, 09:12 Encore une voie de moine. Après tout, il n'y en a pas beaucoup, et il faut bien que quelqu'un s'en occupe ;)

VOIE DE LA CHAÎNE SPIRITUELLE
Les moines qui embrassent cette voie concentrent leur ki sur la puissance de leur esprit, à un tel point qu'il leur est capable de faire apparaître une chaîne spirituelle, une arme semblable à un fouet qui est une pure manifestation spirituelle. Etant une représentation de l'esprit de son possesseur, chaque chaîne est unique, que ce soit dans son apparence physique et dans ses décorations ou dans sa puissance et ses capacités.

Chaîne spirituelle
Au niveau 3, quand vous choisissez cette voie, vous pouvez invoquer une chaîne spirituelle dans votre main afin de vous en servir comme d'une arme. Par une action bonus, vous invoquez cette chaîne pour une heure ou jusqu'à ce que vous la révoquiez (cela ne vous prend pas d'action). Cette arme utilise les statistiques d'un fouet et est considérée comme une arme de moine pour vous (vous maîtrisez cette arme). Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser cotre modificateur de Sagesse au lieu de votre modificateur de Force ou de Dextérité.

[ Un bon départ. Un fouet fait 1d4 de dégâts je crois. Elle est considérée comme magique au niveau 3 ? ]


Techniques de la chaîne
Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3, vous apprenez des techniques utilisant votre talent à manier les chaînes spectrales. Si une technique possède un niveau prérequis, vous devez atteindre ce niveau de moine avant de pouvoir l'apprendre.

Vous connaissez deux techniques de la section suivante. Vous apprenez une nouvelle technique de la chaîne de votre choix aux niveau 6, 11 et 17. Chaque fois que vous apprenez une nouvelle technique de la chaîne, vous pouvez également remplacer l'une de celles que vous avez déjà apprise par une technique différente.

TECHNIQUES DE LA CHAÎNE

Chaîne extensible.
L'allonge de votre chaîne augmente de 1,50 m. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus et 1 point ki pour que l'allonge de votre chaîne passe à 18 mètres jusqu'à la fin de votre tour en cours.

[ 18m ? D'un point de vue pratique, c'est trop! Le fouet affecte-t-il les créatures et objets entre le moine et la cible ? la voie des 4 éléments permet une allonge de 3m pour 4,5m (Crochets du serpent de feu). Svp répliquez cette voie "officielle". ]

Chaîne immobilisante.
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour la forcer à faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle est magiquement entravée pendant une minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

[ Entravée par quoi ? La chaîne ? Mais ainsi on ne peut plus l'utiliser! ]

Chaîne épineuse.
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 3 points ki pour que votre chaîne possède des épines sur toute sa longueur. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, la cible subit un montant de dégâts perforants supplémentaires équivalent à votre dé d'arts martiaux.

[ ok ]

Chaîne spectrale (niveau 6 requis).
Si vous avez votre chaîne dégainée, vous pouvez utiliser 1 point ki et une action bonus pour choisir une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres de vous ou un point dans un rayon de 9 mètres de vous. Si vous avez choisi la créature, vous l'attirez de 3 mètres de vous. Si vous avez choisi un point, vous vous téléportez en ce point. Il n'est pas nécessaire de voir l'endroit où vous vous téléportez, vous devez seulement déjà l'avoir vu au moins une fois.

[ La chaîne ne semble pas être utilisée. Il faut re-phraser, la syntaxe est bizarre... 9 mètres est trop. le prérequis du niveau 6 peut être retiré.
Je préfère d'un jet d'attaque soit requis pour la créature. En action bonus, attire de 3 mètres. Sauf que le fouet, avec 3m d'allonge, va attirer la créature DANS notre case. Bon si on a un corps de feu, d'épines, etc. Sinon, déplacer à 45o pour faire tomber dans un précipice, etc serait bien... Pour la téléportation, il faut toucher physiquement le point, ce qui est impossible s'il y a un mur, un champ de force, etc. ]


Chaîne diluvienne (niveau 6 requis)
Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours de votre tour et avoir attaqué avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer une attaque avec votre chaîne via une action bonus.
[ Ici, on perd une action bonus avec les mains nues pour une action bonus avec la chaîne... Et un point ki permet 2 attaques mains nues supplémentaires, magiques au niveau. Si on retire le niveau 6 comme prérequis et que la chaîne est magique, c'est correct, mais faible (3 attaques mains nues résistées peuvent être meilleures qu'une de chaîne. Évidemment, la SAG est maximisée et la DEX minimisée pour cet archétype.

Si on dit 2 attaques supplémentaires de chaine, et pas de prérequis niveau 6 ? ]


Chaîne vampirique (niveau 6 requis).
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 2 points ki pour obtenir un nombre de points de vie temporaire équivalent au nombre de dés de vie de la cible.

[ Cette ressource n'a jamais été utilisée pour un tel usage... Je ne crois pas qu'un 19d4 avec 40 pv devrait redonner plus de pv qu'un 3d12+20 avec 40 pv. Le tiers des pv maximum de la créature ? ]

Chaîne puissante (niveau 11 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 à 3 points ki pour que votre chaîne obtienne un bonus aux jets d'attaque et de dégâts équivalent au nombre de points ki dépensé.

[ Bien. Chaîne protectrice devrait être aussi de niveau 11 ]

Chaîne évasive (niveau 11 requis).
Vous êtes immunisé aux conditions agrippé, entravé et paralysé. De plus, vous pouvez dépenser 4 points ki pour lancer le sort liberté de mouvement avec comme composante matérielle votre chaîne.
[ ok ]

Chaîne rapide (niveau 11 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 5 points ki pour que vous puissiez attaquer trois fois au lieu de deux dans le cadre de votre capacité Attaque supplémentaire, à condition que toutes vos attaques soient portées avec votre chaîne.
[ Pour une heure, c'est bien! ]

Chaîne protectrice (niveau 17 requis).
Lorsque vous invoquez votre chaîne, vous pouvez dépenser 1 à 3 points ki pour obtenir un bonus à la CA équivalent au nombre de points ki dépensé. Le bonus ne s'applique pas si vous portez une armure ou un bouclier, ou si vous ne tenez pas votre chaîne en main.
[ niveau 11 svp ]

Chaîne bannissante (niveau 17 requis).
Lorsque vous touchez une créature native d'un autre plan d’existence que celui dans lequel vous vous trouvez avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser 3 points ki et forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle échoue, vous la bannissez dans son plan d'origine, et ne peut plus revenir dans le plan dans lequel vous vous trouvez pendant 24 heures.
[ avec sagesse comme caract. d'invocation je présume ]

Chaîne ultime (niveau 17 requis).
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque de corps-à-corps avec votre chaîne, vous pouvez dépenser tous vos points ki restants afin de libérer votre énergie en un ultime attaque. Pour chaque point ki dépensé de cette manière, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaire.
[ 1d10, comme la voie des 4 éléments ]
VOTRE CHAÎNE
C'est à vous de décider de l'apparence de votre chaîne. Est-elle sombre et faite d'un métal inconnu ? Ressemble-t-elle à une chaîne classique, gravée de décorations représentant un dragon ? Brille-t-elle faiblement dans le noir ? Réfléchissez à ce genre de détails concernant votre chaîne.
Il est de plus possible de créer vos propres techniques de la chaîne. Si vous voulez créer une technique de la chaîne, discutez avec votre MD de la nature de cette capacité, afin d'obtenir un résultat original et équilibré.
Comme d'habitude, n'hésitez pas pour les commentaires et autres remarques :)

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 14:36
par BlackNata
la chaîne devrait infliger des dégâts magiques, non ?
Je précise et je met au niveau 6 les dégâts magiques.
Aussi, j'ajouterais la capacité à se lier avec un fouet magique et en faire sa chaîne.
Ça peut sembler logique, mais ce n'est pas vraiment l'idée de la sous-classe. En fait, comme dit précédemment, la chaîne n'est pas une arme de pacte, c'est une manifestation de l'esprit du moine. Ainsi, on ne peut pas la remplacer par un fouet magique trouvé dans un donjon.

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 14:55
par BlackNata
Un bon départ. Un fouet fait 1d4 de dégâts je crois. Elle est considérée comme magique au niveau 3 ?
Précisé.
18m ? D'un point de vue pratique, c'est trop! Le fouet affecte-t-il les créatures et objets entre le moine et la cible ? la voie des 4 éléments permet une allonge de 3m pour 4,5m (Crochets du serpent de feu). Svp répliquez cette voie "officielle"
Je modifie pour mettre un pouvoir moins puissant mais plus long dans la durée.
Entravée par quoi ? La chaîne ? Mais ainsi on ne peut plus l'utiliser!
Entravé par des chaînes magiques sortant de nulle part. Oui c'est pas intuitif du tout, je modifie.
La chaîne ne semble pas être utilisée. Il faut re-phraser, la syntaxe est bizarre... 9 mètres est trop. le prérequis du niveau 6 peut être retiré.
Je préfère d'un jet d'attaque soit requis pour la créature. En action bonus, attire de 3 mètres. Sauf que le fouet, avec 3m d'allonge, va attirer la créature DANS notre case. Bon si on a un corps de feu, d'épines, etc. Sinon, déplacer à 45o pour faire tomber dans un précipice, etc serait bien... Pour la téléportation, il faut toucher physiquement le point, ce qui est impossible s'il y a un mur, un champ de force, etc.
Ok, je vais modifier pour mettre un point inoccupé pour la téléportation, et un jet d'attaque pour attirer.
Ici, on perd une action bonus avec les mains nues pour une action bonus avec la chaîne... Et un point ki permet 2 attaques mains nues supplémentaires, magiques au niveau. Si on retire le niveau 6 comme prérequis et que la chaîne est magique, c'est correct, mais faible (3 attaques mains nues résistées peuvent être meilleures qu'une de chaîne. Évidemment, la SAG est maximisée et la DEX minimisée pour cet archétype.
Si on dit 2 attaques supplémentaires de chaine, et pas de prérequis niveau 6 ?
La capacité devient beaucoup trop puissante dans ce cas, il ne faut pas oublier que les techniques peuvent se combiner entre elles...
Ceci dit, je veux bien mettre 2/3 points ki pour 2 attaques, à voir avec les autres avis.
Cette ressource n'a jamais été utilisée pour un tel usage... Je ne crois pas qu'un 19d4 avec 40 pv devrait redonner plus de pv qu'un 3d12+20 avec 40 pv. Le tiers des pv maximum de la créature ?
Je ne sais plus où, mais je suis presque sur que les dés de vie ont déjà eu un tel usage
De plus, en général, les créatures avec le plus de dés de vie ont aussi les dés de vie les plus élevés. J'aimerais bien un exemple pour que je me rende compte de ce que ça peut donner :god:
Bien. Chaîne protectrice devrait être aussi de niveau 11
niveau 11 svp
Je pense que ça peut se faire, mais je préfère attendre les autres avis pour changer ça...
avec sagesse comme caract. d'invocation je présume
Oui, comme toutes les capacités de ki dans les règles du moine. Précision : ce n'est pas un sort qui est lancé, mais un effet magique.
1d10, comme la voie des 4 éléments
Ça deviendrait beaucoup trop puissant, rien qu'avec un demi-réserve on atteint les 10d10 dégâts d'un type très très peu résisté...

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 26 sept. 2020, 15:06
par mictrepanier
1d10, comme la voie des 4 éléments
Ça deviendrait beaucoup trop puissant, rien qu'avec un demi-réserve on atteint les 10d10 dégâts d'un type très très peu résisté...
[/quote]

voie des 4 éléments:

Niveaux
de moine Maximum de points
ki par sort
5-8 3
9-12 4
13-16 5
17-20 6

Donc, 6d10 maximum ?

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 27 sept. 2020, 16:01
par BlackNata
mictrepanier a écrit : 26 sept. 2020, 15:06
1d10, comme la voie des 4 éléments
Ça deviendrait beaucoup trop puissant, rien qu'avec un demi-réserve on atteint les 10d10 dégâts d'un type très très peu résisté...
voie des 4 éléments:

Niveaux
de moine Maximum de points
ki par sort
5-8 3
9-12 4
13-16 5
17-20 6

Donc, 6d10 maximum ?
[/quote]

Désolé je crois que je n'ai pas compris :bof:

Re: [Tradition monastique] Voie de la chaîne spirituelle

Posté : 27 sept. 2020, 16:18
par mictrepanier
BlackNata a écrit : 27 sept. 2020, 16:01
mictrepanier a écrit : 26 sept. 2020, 15:06
1d10, comme la voie des 4 éléments
Ça deviendrait beaucoup trop puissant, rien qu'avec un demi-réserve on atteint les 10d10 dégâts d'un type très très peu résisté...
voie des 4 éléments:

Niveaux
de moine Maximum de points
ki par sort
5-8 3
9-12 4
13-16 5
17-20 6

Donc, 6d10 maximum ?
Désolé je crois que je n'ai pas compris :bof:
[/quote]

https://www.aidedd.org/regles/classes/moine/
C'ets le tableau du maximum de ki par round par niveau, tiré de la voie des 4 éléments,
qu'on devrait utiliser...