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[Patron d'Outremonde] Vampire [Validé]

Posté : 11 juin 2020, 13:57
par Siku56
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Projet collaboratif de manuel AideDD
Siku56

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

30/06/2020

Siku56
En voyant le sorcier Tyrannoeil de Vrahell, j'ai eu aussi envie de faire un patron du coup voici le Patron vampire. :)

PATRON VAMPIRE

Vous avez conclu un pacte avec un puissant vampire. Vous êtes fasciné par sa puissance. Vous pouvez conclure un pacte avec des vampires supérieurs comme le comte vampire Strahd von Zarovich ou avec un simple vampire.

Liste de sorts étendue
Votre patron vampire vous permet de choisir des sorts supplémentaires lorsque vous apprenez des sorts de sorcier. Ajoutez les sorts ci-dessous à votre liste de sorts de sorcier.
Niveau de sort Sorts
1 Sommeil, Grande foulée
2 Modification d'apparence, Messager animal
3Animation des morts, Malédiction
4 Métamorphose, Sanctuaire privé de Mordenkainen
5Domination d’humanoïde, Modification de mémoire
Discrétion de vampire
Au niveau 1, vous êtes presque aussi discret que votre patron. Vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme à vos jets de Dextérité (Discrétion).

Marche au plafond
Toujours au niveau 1, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour pouvoir, jusqu'à la fin de votre prochain tour, escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique sans avoir de réduction de mouvement due à l'escalade et sans vous servir de vos mains. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme et regagnez les utilisations en finissant un repos long.

Bêtes de minuit
Au niveau 6, votre patron vous donne le droit de convoquer ses serviteurs.
Vous pouvez par une action appeler à vous 1 nuée de chauve-souris ou 1 nuée de rats à condition que vous ne soyez pas exposé à la lumière du soleil. Vous contrôlez la nuée qui reste pendant une heure ou jusqu’à ce que vous la renvoyiez par une action, que vous réutilisiez cette capacité, ou que vous tombiez inconscient auquel cas elle se disperse. La nuée agit à sa propre initiative. Vous pouvez la contrôler à chacun de vos tours (cela ne nécessite pas d'action). Le nombre de nuées que vous invoquez passe à 2 au niveau 14. Vous avez deux utilisations de ce pouvoir et vous regagnez toutes les utilisations après avoir fini un repos court.

Évasion brumeuse
Au niveau 10, votre patron vous permet de vous échapper de toutes situations.
Lorsque vous tombez à 0 point de vie, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous transformer jusqu’à la fin de votre prochain tour en nuage de brume comme si vous étiez sous l’effet du sort Forme gazeuse. De plus, dans le cadre de cette réaction, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse sous forme gazeuse et vous regagnez un nombre de points de vie égal à votre niveau de Sorcier. Vous ne pouvez plus réutiliser ce pouvoir avant d’avoir fini un repos court ou long.

Charme vampirique
Au niveau 14, votre patron vous a procuré le pouvoir de charmer quelqu'un d'un simple regard.
Vous ciblez un humanoïde que vous pouvez voir et à 9 mètres maximum de vous. Si la cible peut vous voir, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de vos sorts. En cas d'échec, vous la charmez grâce à cette capacité magique. Une fois charmée, la cible vous voit comme un véritable ami qu'elle doit écouter et protéger. Bien que la cible ne soit pas sous votre contrôle, elle prend vos requêtes et vos actions de la façon la plus favorable qui soit. À chaque fois que vous ou un de vos compagnon fait quelque chose de nuisible à la cible, elle peut retenter un jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Sinon l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que vous tombiez inconscient, que vous soyez sur un autre plan d'existence que celui de la cible, ou que vous utilisiez une action bonus pour mettre fin à l'effet. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à la moitié de votre modificateur de Charisme (arrondie à l'entier inférieur) avant de devoir finir un repos long pour regagner vos utilisations.

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 14:08
par mictrepanier
Je trouve les capacités correctes. Cependant, je n'ai jamais entendu parler de changer une caractéristique par une autre pour une capacité en montant de niveau...

Personnellement, je suis pour. Pour les puristes: Au 14e niveau, le charisme sera sûrement à 18 ou 20. Pourquoi ne pas donner un +3 fixe en attaque et 4d6 en dégâts plutôt que 3d6 en plus de la dextérité (+3 de mieux est une bonne moyenne).

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 14:17
par Siku56
mictrepanier a écrit : 11 juin 2020, 14:08 Je trouve les capacités correctes. Cependant, je n'ai jamais entendu parler de changer une caractéristique par une autre pour une capacité en montant de niveau...

Personnellement, je suis pour. Pour les puristes: Au 14e niveau, le charisme sera sûrement à 18 ou 20. Pourquoi ne pas donner un +3 fixe en attaque et 4d6 en dégâts plutôt que 3d6 en plus de la dextérité (+3 de mieux est une bonne moyenne).
Bonjour.

Je crois que utiliser une caractéristique à la place d'une autre en montant de niveau à déjà été fait (cela reste à prouver). Ce qui est sûr c'est qu'utiliser une caractéristique à la place d'une autre ça a déjà été fait. Cependant donner un bonus fixe comme ça, cela n'a jamais été fait dans DD5 en montant de niveau ou non. Ensuite, 1d6 + dex au niveau 1 et 1d6+ dex + 3d6 nécrotiques au niveau 14, cela me semble pas mal

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 14:32
par mictrepanier
Siku56 a écrit : 11 juin 2020, 14:17 en montant de niveau...
La capacité de 3e niveau est plus forte au 14e niveau mais dépend maintenant du charisme.

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 14:46
par Siku56
mictrepanier a écrit : 11 juin 2020, 14:32
Siku56 a écrit : 11 juin 2020, 14:17 en montant de niveau...
La capacité de 3e niveau est plus forte au 14e niveau mais dépend maintenant du charisme.
Oui, en effet, mais c'est le but. Au départ le sorcier utilise la dex et au niveau 14, il utilise le charisme car c'est plus avantageux pour lui.

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 14:48
par Vrahell
Siku56 a écrit : 11 juin 2020, 13:57
Niveau de sort Sorts
1 Déguisement, Charme-personne
2 Pattes d’araignée, Messager animal
3Animation des morts, Toucher du vampire
4 Métamorphose, Flétrissement
5Domination d’humanoïde, Modification de mémoire
Plusieurs de ces sorts sont déjà dans la liste du sorcier. Toucher du vampire notamment ou même Flétrissement
Bêtes de minuit
Au niveau 6, votre patron vous donne le droit de convoquer ses serviteurs.
Vous pouvez par une action appeler à vous 1d4 nuées de chauve-souris ou 1d4 nuées de rats à condition que vous ne soyez pas exposé à la lumière du soleil. Vous contrôlez les nuées qui mettent 1d4 tours à arriver et restent pendant une heure ou jusqu’à ce que vous les renvoyiez par une action ou jusqu’à ce que vous mouriez. Les nuées agissent à leur propre initiative. Vous devez utiliser une action bonus pour les contrôler à chacun de vos tours. Si vous ne leur donner aucun ordre, elles se défendent du mieux qu’elles peuvent. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir avant d’avoir fini un repos long.
1d4 nuée et dans 1d4 tour. J'enleverais le 1d4 tours ça complique trop la chose et amoindri beaucoup la capacité. Peut etre réduire le nombre de nuée en conséquence a voir
Crocs mortels
Au niveau 14, vos crocs deviennent des armes mortelles pour vos ennemis.
- Votre attaque de morsure inflige désormais 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et vous pouvez utiliser le Charisme à la place de la Dextérité pour les jets d’attaques et de dégâts effectués avec vos crocs.
- Lorsque vous toucher une créature avec votre attaque de morsure, vous pouvez regagner une quantité de points de vie égale au nombre de dégâts nécrotiques infligés. Ce trait ne fonctionne pas sur les créatures de type mort-vivants ou artificielles et vous pouvez l’utiliser deux fois avant de devoir terminer un repos court ou long pour le réutiliser.
Donc une attaque a 4d6+dext si je comprend bien ? Pas de soucis ca équivaut a deux attaques avec arme lourde en somme.

Ce que je trouve dommage c'est que le pacte de la lame n'a aucun intérêt avec ce patron selon moi

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 15:25
par Fredouille 77
Moi, ce qui m'intrigue c'est la raison rp de la défense sans armure (qui au passage n'a même pas de nom). D'après moi un vampire n'a pas la peau bien plus dure que celle d'un fiélon! Je trouve qu'une ou des capacité(s) de discrétions seraient intéressantes. Ensuite, je sais que l'attaque thématique du vampire est la morsure, mais je vois mal le sorcier sauter sur les gobelins et les mordre comme un druide de la lune transformé. Je proposerais plutôt soit:

1) une morsure nécessitant que la cible ne puisse pas bouger, donnant des pv temporaires, infligeant un peu plus de dégâts (peut-être sur le charisme puisque je vois ça comme une absorption de l'énergie vitale), qui touche automatiquement et qui nécessite une action

2) une morsure faisant plus de dégâts, redonnant des pv (temporaires?) qui elle aussi se fait sur la Dex, possédant un nombre d'utilisation par repos court mais pouvant être rechargé en dépensant des emplacements de sorts et qui s'utilise au prix d'une action (j'ai aussi pensé proposer quelque chose comme le paladin).

Édit. Ce que je dis ici n'est à prendre en compte que comme étant un opinion personnel et les proposition sont à considérer avec la conscience des nuances. De plus, ce ne sont que des idées dont tu pourrais t'inspirer.

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 16:32
par Siku56
Vrahell a écrit : 11 juin 2020, 14:48
Siku56 a écrit : 11 juin 2020, 13:57
Niveau de sort Sorts
1 Déguisement, Charme-personne
2 Pattes d’araignée, Messager animal
3Animation des morts, Toucher du vampire
4 Métamorphose, Flétrissement
5Domination d’humanoïde, Modification de mémoire
Plusieurs de ces sorts sont déjà dans la liste du sorcier. Toucher du vampire notamment ou même Flétrissement
Bêtes de minuit
Au niveau 6, votre patron vous donne le droit de convoquer ses serviteurs.
Vous pouvez par une action appeler à vous 1d4 nuées de chauve-souris ou 1d4 nuées de rats à condition que vous ne soyez pas exposé à la lumière du soleil. Vous contrôlez les nuées qui mettent 1d4 tours à arriver et restent pendant une heure ou jusqu’à ce que vous les renvoyiez par une action ou jusqu’à ce que vous mouriez. Les nuées agissent à leur propre initiative. Vous devez utiliser une action bonus pour les contrôler à chacun de vos tours. Si vous ne leur donner aucun ordre, elles se défendent du mieux qu’elles peuvent. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir avant d’avoir fini un repos long.
1d4 nuée et dans 1d4 tour. J'enleverais le 1d4 tours ça complique trop la chose et amoindri beaucoup la capacité. Peut etre réduire le nombre de nuée en conséquence a voir
Crocs mortels
Au niveau 14, vos crocs deviennent des armes mortelles pour vos ennemis.
- Votre attaque de morsure inflige désormais 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et vous pouvez utiliser le Charisme à la place de la Dextérité pour les jets d’attaques et de dégâts effectués avec vos crocs.
- Lorsque vous toucher une créature avec votre attaque de morsure, vous pouvez regagner une quantité de points de vie égale au nombre de dégâts nécrotiques infligés. Ce trait ne fonctionne pas sur les créatures de type mort-vivants ou artificielles et vous pouvez l’utiliser deux fois avant de devoir terminer un repos court ou long pour le réutiliser.
Donc une attaque a 4d6+dext si je comprend bien ? Pas de soucis ca équivaut a deux attaques avec arme lourde en somme.

Ce que je trouve dommage c'est que le pacte de la lame n'a aucun intérêt avec ce patron selon moi

Pour la liste de sorts étendus, je vais modifier.

Pour les nuées, je vais passer 1 au niveau 6 et deux au niveau 14.

Pour les crocs, je pense que je vais enlever cette capacité qui à l'air de poser des problèmes et en mettre une autre en discrétion du style de Fredouille.
Moi, ce qui m'intrigue c'est la raison rp de la défense sans armure (qui au passage n'a même pas de nom)
Le vampire a une armure naturelle. Il faut bien croire qu'il a la peau dure ;) En effet, il a une peau moins résistante que celle d'un fiélon Je vais faire une modification.

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 16:45
par Titou
Vrahell a écrit : 11 juin 2020, 14:48
Siku56 a écrit : 11 juin 2020, 13:57
Niveau de sort Sorts
1 Déguisement, Charme-personne
2 Pattes d’araignée, Messager animal
3Animation des morts, Toucher du vampire
4 Métamorphose, Flétrissement
5Domination d’humanoïde, Modification de mémoire
Plusieurs de ces sorts sont déjà dans la liste du sorcier. Toucher du vampire notamment ou même Flétrissement

Le trait de niveau 3 me semble trop faible, par exemple par rapport au sorcier lame maudite. La morsure risque de n'être jamais utilisée. Les vampires ayant une meilleur force que dex. On devrait au minimum pouvoir laisser le choix.

La capacité de niveau 6 semble équilibrée, en tout cas par rapport au lame maudite toujours.

La capacité de niveau 10 se tient.

Par contre, la capacité de niveau 14 est peut-être un peu puissante, d'autant plus si on se biclasse et qu'on obtient une attaque supplémentaire... Quoique, ça demande un niveau 19... Mais 8d6+6 au corps à corps à tous les tours, ça fait beaucoup quand même...
Je trouve aussi dommage que ces capacités se recoupent autant avec celles du vampirien (page 14 de plane-shift ixalan)...

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 16:49
par Fredouille 77
Vrahell a écrit : 11 juin 2020, 14:48
Siku56 a écrit : 11 juin 2020, 13:57
Niveau de sort Sorts
1 Déguisement, Charme-personne
2 Pattes d’araignée, Messager animal
3Animation des morts, Toucher du vampire
4 Métamorphose, Flétrissement
5Domination d’humanoïde, Modification de mémoire
Plusieurs de ces sorts sont déjà dans la liste du sorcier. Toucher du vampire notamment ou même Flétrissement
Plus précisément :
Charme personne: déjà dans la liste du sorcier
Déguisement: peut être lancé à volonté avec une Invocation occulte
Messager animal: OK
Pattes d'araignée: déjà dans la liste du sorcier
Animation des morts: OK
Toucher du vampire: déjà dans la liste du sorcier
Flétrissement: déjà dans la liste du sorcier
Métamorphose: OK
Domination d'humanoïde: OK
Modification de mémoire: OK

Note: il se peut que tu aie lu trop vite et que tu n'ai pas remarqué que les sorts dans la liste ne sont pas directement appris, ils ne font que s'ajouter à ceux de la liste de base.
Ce que je trouve dommage c'est que le pacte de la lame n'a aucun intérêt avec ce patron selon moi
Je suis plutôt d'accord avec Vrahell.
Au passage, ça me fait penser au pacte de la chaîne. Pour les patrons de Sorcier, aucune créatures spéciales n'ont été mentionnées pour eux.

C'est mon opinion personnelle, mais je persiste à désapprouver la défense sans armure. En effet, je me suis rendu compte que les développeur ont souvent utilisé l'armure naturelle (ou du moins, pour les animaux) par souci d'équilibrage parce que sincèrement, le vampire ayant la peau aussi dure que les écailles d'un allosaure... ou le serpent aux écailles plus fragiles que la fourrure du loup ;)

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 16:57
par Titou
C'est parce que ce n'est pas une peau dure, mais une bonne anticipation qui permet d'avoir des facilités à l'esquive.
Ou alors pour marquer la vivacité du vampire.
Ou encore pourrait-ce être car les vampires sont protégée d'une couche de magie, ou que leur sang démoniaque résorbe certaines blessures...

Re: [Patron d'Outremonde] Vampire

Posté : 11 juin 2020, 17:05
par Siku56
J'ai fait une grosse modif de presque tout l'archétype vu tous les retours que j'ai eu (merci ! :ok: )