Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
02/07/2020
BlackNata
En me promenant sur le projet collaboratif, j'ai remarqué qu'il y avait très peu d'archétypes de moine. De plus, ça faisait longtemps que je voulais créer un archétype pour les personnages mauvais. J'ai donc décider de créer la...
VOIE DE LA MORT
Les moines embrassant la voie de la mort sont des fanatiques persuadés qu'ils sont supérieurs à tous les autres êtres vivants. Ils pensent que ceux qui leurs sont inférieurs méritent la mort, et utilisent leur maîtrise du ki pour accomplir cette tâche. Ces moines sont très généralement d'alignement mauvais.
Sombres desseins
V3
Dès le niveau 3, vous apprenez à voir dans le noir. Vous pouvez voir dans les zones de ténèbres non-magiques sur une distance de 18 mètres. Si vous possédez déjà une telle vision, sa portée augmente de 18 mètres. Vous voyez de plus à travers les ténèbres magiques sur une distance de 18 mètres.
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V2
Dès le niveau 3, vous apprenez à voir dans le noir. Vous pouvez voir dans les zones de ténèbres magiques et non-magiques à une distance de 18 m.
V1
Dès le niveau 3, vous apprenez à voir dans le noir. Vous pouvez voir dans les zones de ténèbres magiques et non-magiques à une distance de 36 m.
Assimilation de ki
V2
Au niveau 3, lorsque vous choisissez cette voie, vous avez appris à récupérer une partie du ki s'échappant de vos ennemis achevés. Lorsque vous tuez une créature suite à une attaque de main nue, vous pouvez utiliser votre réaction pour récupérer un nombre de points ki équivalent à votre bonus de maîtrise. Vous ne pouvez pas réutiliser ce pouvoir avant votre prochain repos court ou long.
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V1
Au niveau 3, lorsque vous choisissez cette voie, vous avez appris à récupérer une partie du ki s'échappant de vos ennemis achevés. Lorsque vous tuez une créature suite à une attaque de main nue, vous pouvez utiliser votre réaction pour récupérer un nombre de points ki équivalents à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous ne pouvez pas réutiliser ce pouvoir avant votre prochain repos court ou long.
Sphère d'ombres tueuses
V3
Au niveau 6, vous avez appris comment détruire vos adversaires sans même les toucher. Par une action, vous pouvez dépenser 4 points ki pour choisir un point dans un rayon de 36 mètres que vous pouvez voir. Un sphère d'ombres possédant un rayon de 3 mètres apparaît alors à partir de ce point. La sphère est bloquée par un abri total et assombrit sa zone d'effet : une zone de lumière vive y devient une zone de lumière faible et une zone de lumière faible y devient une zone de ténèbres. La sphère reste pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort) ou jusqu'à ce que vous la révoquiez (cela ne vous prend pas d'action). Toute créature autre que vous qui commence son tour dans la zone ou y entre pour la première fois dans son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou subir un montant de dégâts nécrotiques équivalent à votre dé d'art martial. De plus, toute créature qui meurt dans la zone d'effet vous fait immédiatement regagner 1 point ki. En tant qu'action bonus lors de votre tour, vous pouvez déplacer la sphère jusqu'à 9 mètres.
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V2
Au niveau 6, vous avez appris comment détruire vos adversaire sans même les toucher. Par une action, vous pouvez dépenser 4 points ki pour choisir un point dans un rayon de 36 mètres que vous pouvez voir. Un sphère d'ombres possédant un rayon de 3 mètres apparaît alors à partir de ce point. La sphère est bloquée par un abri total et assombrit sa zone d'effet : une zone de lumière vive y devient une zone de lumière faible et une zone de lumière faible y devient une zone de ténèbres. La sphère reste pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort) ou jusqu'à ce que vous la révoquiez (cela ne vous prend pas d'action). Toute créature autre que vous qui commence son tour dans la zone ou y entre pour la première fois dans son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou subir un montant de dégâts nécrotiques équivalent à votre dé d'art martial. De plus, toute les créatures autres que vous dans la zone d'effet effectuent leurs jets de sauvegarde contre la mort avec un désavantage et toute créature qui meurt dans la zone d'effet vous fait immédiatement regagner 1 point ki. En tant qu'action bonus lors de votre tour, vous pouvez déplacer la sphère jusqu'à 9 mètres.
V1
Au niveau 6, vous avez appris comment détruire vos adversaire sans même les toucher. Par une action, vous pouvez dépenser 4 points ki pour choisir un point dans un rayon de 36 mètres que vous pouvez voir. Un sphère d'ombres possédant un rayon de 3 mètres apprait alors à partir de ce point. La sphère est bloquée par un abri total et assombrit sa zone d'effet : une zone de lumière vive y devient une zone de lumière faible et une zone de lumière faible y devient une zone de ténèbres. La sphère reste pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort) ou jusqu'à ce que vous la révoquiez (cela ne vous prend pas d'action). Toute créature autre que vous qui commence son tour dans la zone ou y entre pour la première fois dans son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou subir un montant de dégâts nécrotiques équivalent à votre dé d'art martial. De plus, toute les créatures autres que vous dans la zone d'effet effectuent leurs jets de sauvegarde contre la mort avec un désavantage et toute créature qui meurt dans la zone d'effet vous fait immédiatement regagner 1 point ki.
Mort ralentie
V3
Au niveau 11, vous avez passé tellement de temps au contact de la mort que vous avez appris à y résister. Lorsque vous tombez à 0 point de vie, vous pouvez utiliser votre réaction et 5 points ki pour regagner un nombre de points de vie égal à votre dé d'art martial + votre modificateur de Sagesse. Vous pouvez vous relevez par la même réaction si vous êtes à terre.
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V2
Au niveau 11, vous avez passé tellement de temps au contact de la mort que vous avez appris à y résister. Lorsque vous tombez à 0 points de vie, vous pouvez utiliser votre réaction et 2 points ki pour regagner un nombre de points de vie égal à votre dé d'art martial + votre modificateur de Sagesse. Vous pouvez vous relevez par la même réaction si vous êtes à terre. Vous pouvez de plus dépenser un point ki supplémentaire pour regagner un nombre de points de vie supplémentaire égal à votre dé d'art martial, pour un maximum de total de 5 dés d'arts martiaux + votre modificateur de sagesse.
V1
Au niveau 11, vous avez passé tellement de temps au contact de la mort que vous avez appris à y résister. Lorsque vous tombez à 0 points de vie, vous pouvez utiliser votre réaction et 7 points ki pour regagner un nombre de points de vie égal à la moitié de votre niveau de moine (arrondi à l'inférieur) + votre dé d'art martial. Vous pouvez vous relevez par la même réaction si vous êtes à terre.
Frappe fatale
V3
Au niveau 17, vous avez appris une technique qui peut tuer instantanément le plus puissant des ennemis, au détriment de votre propre sécurité. Vous pouvez par une action dépenser 6 points ki et toucher une créature de votre main ouverte. La créature doit alors effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle meurt. Si elle réussit, vous subissez 3d10 dégâts nécrotiques. Une créature avec plus de 150 points de vie réussit automatiquement son jet de sauvegarde.
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V2
Au niveau 17, vous avez appris une technique qui peut tuer instantanément le plus puissant des ennemis, au détriment de votre propre sécurité. Vous pouvez par une action dépenser 6 points ki et toucher une créature de votre main ouverte. La créature doit alors effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle meurt. Si elle réussit, vous subissez 3d10 dégâts nécrotiques.
V1
Au niveau 17, vous avez appris une technique qui peut tuer instantanément le plus puissant des ennemis, au détriment de votre propre sécurité. Vous pouvez par une action dépenser 6 points ki et toucher une créature de votre main ouverte. La créature doit alors effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle meurt. Si elle réussit, vous subissez 3d10 dégâts nécrotiques. Vous pouvez dépenser des points ki pour augmenter l'intensité de cette technique. Pour chaque point ki que vous dépensez en plus du coup initial, le DD du jet de sauvegarde augmente de 1, mais les dégâts nécrotiques que vous subissez en cas de réussite augmentent d'1d10. Vous ne pouvez dépenser plus de 10 points ki en une fois avec cette technique.
S'il y a des suggestions, n'hésitez pas
