Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
29/06/2020
Ewylana
Voici une proposition d’un barde, inspiré de l’ambassadeur (proposé par TomLG et abandonné) même si au final j’ai beaucoup modifié. J’aime beaucoup l’idée d’un barde négociateur et trompeur, dans l'esprit de l'historique voyageur, mais je me demande si le fait qu’il n’y ai aucune compétence concernant les combats n’est pas problématique.
V4
[Collège Bardique] Collège des voyageurs
Quel barde n’a jamais erré loin de chez lui ? Vous l’avez pourtant fait plus que les autres, vous fondant dans la culture locale, jamais vraiment chez vous mais jamais étranger. Voyageant d'auberge en auberge, de petit bourg à grande ville, vous vous produisez chaque soir dans un lieu différent, adaptant et enrichissant vos chants. Vous évitez les étendues désertes et rien ne vous réjouit plus que la vue de quelques maisons dans le soleil couchant. Car, que serait un barde sans son public ? Vous savez négocier le gîte et le couvert à bas prix et vous ne craignez pas l'étranger. Et quand le besoin s'en fait sentir, vous savez utiliser votre connaissance des us et coutumes de nombreuses régions. Jamais arrivé, loyal envers personne, si ce n’est la route, vous inspirez pourtant la confiance.
Souvenirs du monde entier
Vos longs voyages vous ont permis de découvrir la diversité de ce monde. Lorsque vous rejoignez le collèges des voyageurs, au niveau 3, vous apprenez une langue supplémentaire.
Sur la route
Voyager forge l'esprit mais aussi le corps. Quelque soit la raison de vos voyages, vous avez un moyen de transport préféré ou du moins habituel. Quand vous l'utilisez, votre habitude du voyage ressort.
Moyen de transport favori:
à pied Vous gagnez la maîtrise de la compétence athlétisme et votre vitesse augmente de 1,50 mètre.
sur une monture Vous gagnez la maîtrise des véhicules (terrestres) et de la compétence dressage.
en bateau Vous gagnez la maîtrise des véhicules (aquatiques) et des outils de navigateur.
Beau parleur
Vous êtes capable d’amadouer n’importe qui. À partir du niveau 3, lorsque vous effectuez un jet ou un jet de sauvegarde de Charisme, vous pouvez utiliser une Inspiration bardique. Lancez le dé d'Inspiration bardique et ajoutez le résultat à celui du d20. Vous pouvez choisir de le faire après avoir lancer le d20, mais vous devez le faire avant que le MD ne vous indique si vous réussissez ou échouez.
Négociateur intraitable
Au niveau 6, vous maîtrisez les mots mieux que quiconque. Vous pouvez lancer les sorts suggestion et zone de vérité en tant que rituel. Pendant ce rituel, vous devez maintenir une conversation constante avec la ou les cibles. Une fois le sort terminé, la cible devient immunisé à cette capacité pendant les prochaines 24 heures.
Négociateur expert
Au niveau 14, vous êtes devenu un as en négociation. Vous pouvez lancer suggestion de groupe sans consommer d'emplacement de sort une fois entre chaque repos court.
Lorsque que vous lancez ce sort, vous pouvez consommer une utilisation d'inspiration Bardique et soustraire le résultat du dé au JdS d'une des cibles du sort. Vous pouvez choisir de le faire après que le MD ai annoncé le résultat du d20, mais vous devez le faire avant que le MD ne vous indique si vous réussissez ou échouez.
V3
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[Collège Bardique] Collège des voyageurs
Quel barde n’a jamais erré loin de chez lui ? Vous l’avez pourtant fait plus que les autres, vous fondant dans la culture locale, jamais vraiment chez vous mais jamais étranger. Voyageant d'auberge en auberge, de petit bourg à grande ville, vous vous produisez chaque soir dans un lieu différent, adaptant et enrichissant vos chants. Vous évitez les étendues désertes et rien ne vous réjouit plus que la vue de quelques maisons dans le soleil couchant. Car, que serait un barde sans son public ? Vous savez négocier le gîte et le couvert à bas prix et vous ne craignez pas l'étranger. Et quand le besoin s'en fait sentir, vous savez utiliser votre connaissance des us et coutumes de nombreuses régions. Jamais arrivé, loyal envers personne, si ce n’est la route, vous inspirez pourtant la confiance.
Souvenirs du monde entier
Vos longs voyages vous on permis de découvrir la diversité de ce monde. Lorsque vous rejoignez le collèges des voyageurs, au niveau 3, vous apprenez une langue supplémentaire.
Sur la route
Voyager forge l'esprit mais aussi le corps. Quelque soit la raison de vos voyages, vous avez un moyen de transport préféré ou du moins habituel. Quand vous l'utilisez, votre habitude du voyage ressort.
Moyen de transport favori:
à pied Vous gagnez la maitrise de la compétence athlétisme et votre vitesse augmente de 1,50 mètre.
sur une monture Vous gagnez la maitrise des véhicules (terrestres) et de la compétence dressage.
en bateau Vous gagnez la maitrise des véhicules (aquatiques) et des outils de navigateur.
Beau parleur
Vous êtes capable d’amadouer n’importe qui. À partir du niveau 3, lorsque vous effectuez un jet ou un jet de sauvegarde de Charisme, vous pouvez utiliser une Inspiration bardique. Lancez le dé d'Inspiration bardique et ajoutez le résultat à celui du d20. Vous pouvez choisir de le faire après avoir lancer le d20, mais vous devez le faire avant que le MD ne vous indique si vous réussissez ou échouez.
Négociateur intraitable
Au niveau 6, vous maitrisez les mots mieux que quiconque. Vous pouvez lancer les sorts suggestion et zone de vérité en tant que rituel. Pendant ce rituel, vous devez maintenir une conversation constante avec la ou les cibles. Une fois le sort lancé, la cible devient immunisé à cette capacité pendant les prochaines 24 heures.
Négociateur expert
Au niveau 14, vous êtes devenu un as en négociation. Vous pouvez lancer suggestion ou suggestion de groupe sans consommer d'emplacement de sort un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme. Vous récupérerez toutes les utilisations dépensées à la fin de chaque repos long.
Lorsque que vous lancez l'un de ces deux sorts, vous pouvez consommer une utilisation d'inspiration Bardique et soustraire le résultat du dé au JdS d'une des cibles du sort. Vous pouvez choisir de le faire après que le MD ai annoncé le résultat du d20, mais vous devez le faire avant que le MD ne vous indique si vous réussissez ou échouez.
V2
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[Collège Bardique] Collège des voyageurs
Quel barde n’a jamais erré loin de chez lui ? Vous l’avez pourtant fait plus que les autres, vous fondant dans la culture locale, jamais vraiment chez vous mais jamais étranger. Outre vos talents pour vous fondre dans le décors, vous avez aussi appris à négocier sans relâche. Loyal envers personne, si ce n’est la route, vous inspirez pourtant la confiance.
Souvenirs du monde entier
Vos longs voyages vous on permis de découvrir la diversité de ce monde. Lorsque vous rejoignez le collèges des voyageurs, au niveau 3, vous gagnez la maîtrise du kit de déguisement et apprenez 1 langue supplémentaire ainsi qu'une compétence à choisir parmis Dressage, Persuasion, Perspicacité ouSurvie.
Beau parleur
Vous êtes capable d’amadouer n’importe qui. À partir du niveau 3, lorsque vous effectuez un jet ou un jet de sauvegarde de Charisme, vous pouvez utiliser une Inspiration bardique. Lancez le dé d'Inspiration bardique et ajoutez le résultat à celui du d20. Vous pouvez choisir de le faire après avoir lancer le d20, mais vous devez le faire avant que le MD ne vous indique si vous réussissez ou échouez.
Négociateur intraitable
Au niveau 6, vous maitrisez les mots mieux que quiconque. Vous pouvez lancer les sorts suggestion et zone de vérité en tant que rituel. Pendant ce rituel, vous devez maintenir une conversation constante avec la ou les cibles. Une fois le sort lancé, la cible devient immunisé à cette capacité pendant les prochaines 24 heures.
Négociateur expert
Au niveau 14, vous êtes devenu un as en négociation. Vous pouvez lancer suggestion ou suggestion de groupe sans consommer d'emplacement de sort un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme. Vous récupérerez toutes les utilisations dépensées à la fin de chaque repos long.
Lorsque que vous lancez l'un de ces deux sorts, vous pouvez consommer une utilisation d'inspiration Bardique et soustraire le résultat du dé au JdS d'une des cibles du sort. Vous pouvez choisir de le faire après que le MD ai annoncé le résultat du d20, mais vous devez le faire avant que le MD ne vous indique si vous réussissez ou échouez.
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[Collège Bardique] Collège des voyageurs
Quel barde n’a jamais erré loin de chez lui ? Vous l’avez pourtant fait plus que les autres, vous fondant dans la culture locale, jamais vraiment chez vous mais jamais étranger. Outre vos talents pour vous fondre dans le décors, vous avez aussi appris à négocier sans relâche. Loyal envers personne, si ce n’est la route, vous inspirez pourtant la confiance.
Souvenirs du monde entier
Vos longs voyages vous on permis de découvrir la diversité de ce monde. Lorsque vous rejoignez le collèges des voyageurs, au niveau 3, vous gagnez la maîtrise du kit de déguisement et apprenez 1 langue supplémentaire.
Beau parleur
Vous êtes capable d’amadouer n’importe qui. À partir du niveau 3, lorsque vous effectuez un jet de Charisme, vous pouvez utiliser une Inspiration bardique. Lancez le dé d'Inspiration bardique et ajoutez le résultat à votre jet de Charisme. Vous pouvez choisir de le faire après avoir fait votre jet de votre Charisme, mais vous devez le faire avant que le MD ne vous indique si vous réussissez ou échouez.
Négociateur intraitable
Au niveau 6, vous êtes devenus intraitable en affaire.Vous ajoutez les sorts « zone de vérité » et « suggestion » à votre liste de sorts connus (ou pouvez choisir deux nouveaux sorts de barde si vous les connaissez déjà). Ces sorts ne comptent pas dans votre nombre de sorts de bardes connus.
Terrestre [ Changer le nom? l'idée est qu'il est chez lui partout ]
Au niveau 14, vous êtes passé maître dans l’art de se fondre dans la foule. Lorsque que quelqu’un essaye de percer un mensonge ou un déguisement de vous ou de l’un de vos compagnons, vous pouvez dépenser une utilisation d’Inspiration bardique et soustraire le résultat à son jet de Sagesse. Vous pouvez choisir de le faire après avoir vu le jet mais avant que le MD en donne le résultat.