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[Objet magique] Arme précise -- Validé
Posté : 14 août 2019, 16:12
par BlackNata
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
02/07/2020
BlackNata
MàJ le 31/10/2019
ARME PRECISE
Arme (tout type d'arme à distance), rare (+1), très rare (+2), (nécessite un lien)
Cette arme cible instinctivement vos ennemis, vous permettant de toucher bien plus souvent que d'ordinaire. Lorsque vous maniez cette arme et tant que vous y êtes lié, vous obtenez un bonus défini par la rareté de l'arme aux jets d'attaque et aux jets de dégâts. Quand vous attaquez avec cette arme, vous ignorez les abris partiels.
Visée infaillible. Cette arme possède 5 charges. Lorsque vous maniez cette arme vous pouvez dépenser 1 charge et utiliser une action bonus pour obtenir un l'avantage à votre prochain jet d'attaque effectué avec cette arme, dû à une petite cible rouge illusoire aidant la précision de votre tir. Cet avantage est perdu si vous ne l'avez pas utilisé avant la fin de votre tour. Cette arme récupère 1d4+1 charge à l'aube.
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ARME CRIBLEUSE
Arme (tout type d'arme à distance), rare (+1), très rare (+2), (nécessite un lien)
Cette arme cible instinctivement vos ennemis, vous permettant de toucher bien plus souvent que d'ordinaire. Lorsque vous maniez cette arme et tant que vous y êtes lié, vous faites un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel et vous obtenez un bonus défini par la rareté de l'arme aux jets d'attaque et aux jets de dégâts. Quand vous attaquez avec cette arme, vous ignorez les abris partiels.
Visée infaillible. Cette arme possède 3 charges. Lorsque vous maniez cette arme vous pouvez dépenser 1 charge et utiliser une action bonus pour obtenir un bonus de +5 à votre prochain jet d'attaque effectué avec cette arme, dû à une petite cible rouge illusoire aidant la précision de votre tir. Cet avantage est perdu si vous ne l'avez pas utilisé avant la fin de votre tour. Cette arme récupère 1d3 charge à l'aube.
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ARME CRIBLEUSE
Arme (tout type d'arme), rare (+1), très rare (+2), légendaire (+3) (nécessite un lien)
Cette arme cible instinctivement vos ennemis, vous permettant de toucher bien plus souvent que d'ordinaire. Lorsque vous maniez cette arme et tant que vous y êtes lié, vous faites un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel et vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de +1 aux jets de dégâts. Vous obtenez un modificateur au bonus au jet de dégâts selon la rareté de l'arme, et le bonus au jet d'attaque est le même que celui au jet de dégâts mais augmenté de 1.
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ARME CRIBLEUSE
Arme (tout type d'arme), rare (x1), très rare (x2) (nécessite un lien)
Cette arme cible instinctivement vos ennemis, vous permettant de toucher bien plus souvent que d'ordinaire. Lorsque vous maniez cette arme et tant que vous y êtes lié, vous faites un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel et vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de +1 aux jets de dégâts. Vous obtenez un modificateur à ces bonus selon la rareté de l'arme.
Re: [Objet magique] Arme cribleuse
Posté : 14 août 2019, 16:33
par Siku56
Bonjour Blacknata.
Je trouve ton idée bonne mais un peu trop abusée (un bonus allant jusqu'à +4 à l'attaque pour un objet très rare c'est quand même puissant non ?)

. Je te propose cette modification grâce à laquelle on pourrait remettre une rareté légendaire. J'espère que cette apport te plaira.
ARME CRIBLEUSE
Arme (tout type d'arme), rare (x1), très rare (x2),
légendaire (x3) (nécessite un lien)
Cette arme cible instinctivement vos ennemis, vous permettant de toucher bien plus souvent que d'ordinaire. Lorsque vous maniez cette arme et tant que vous y êtes lié, vous faites un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel et vous obtenez un bonus de
+1 aux jets d'attaque et de +1 aux jets de dégâts.
De plus vous ignorez les abris partiels lorsque vous attaquez avec cette arme. Vous obtenez un modificateur à ces bonus selon la rareté de l'arme.
Re: [Objet magique] Arme cribleuse
Posté : 14 août 2019, 16:48
par BlackNata
Je trouve ton idée intéressante, mais je n'aime pas trop que l'arme reprenne juste les même statistiques qu'une banale arme magique.
Du coup j'ai modifié avec un bonus plus élevé que l'arme magique, mais pas complètement abusé non plus

Re: [Objet magique] Arme cribleuse
Posté : 17 août 2019, 13:10
par Arnaud
ARME CRIBLEUSE
Arme (tout type d'arme), rare (+1), très rare (+2), légendaire (+3) (nécessite un lien)
Cette arme cible instinctivement vos ennemis, vous permettant de toucher bien plus souvent que d'ordinaire. Lorsque vous maniez cette arme et tant que vous y êtes lié, vous faites un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel et vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de +1 aux jets de dégâts. Vous obtenez un modificateur au bonus au jet de dégâts selon la rareté de l'arme, et le bonus au jet d'attaque est le même que celui au jet de dégâts mais augmenté de 1.
Je trouve que la formulation n'est pas très intuitive.
DD5 a tout fait pour être simple et intuitif : une arme +X donne +X de bonus, pas +X-Y(1/2)*Z.
Autre soucis : celui de l'identité de ton objet magique. Par rapport à l'arme magique "de base" du manuel des joueurs, tu troques 1 point de dégât contre un critique étendu.
C'est beaucoup se compliquer la vie pour ne pas apporter grand chose en terme de jeu... vu qu'un critique est là pour faire plus de dégâts, tu ne fais qu'un ajustement à la hausse sur les dégâts moyens de l'arme.
La réponse de Siku56 est pertinente pour le bonus de +4 au toucher. Je dirais même que ça ne devrait pas être atteignable pour une arme non unique : DD5 a été construit avec cette limite, donc la casser pour une arme magique assez banale, c'est quand même s'éloigner de l'esprit du jeu. Bref, je serais tenté de supprimer ta version "légendaire", qui manque d'âme pour une arme légendaire.
Je pense que pour que ta proposition sorte du lot, il faudrait que tu donnes une "âme" à ton objet, quelque chose qui fasse qu'au delà des bonus techniques un joueur se sente inspiré en la portant (qu'il soit par exemple tenté de parler de son arme en décrivant les coups qu'il donne). C'est ce qui se produit quand un joueur trouve une épée de givre, ou une épée qui parle, ou une épée maudite, par exemple.
Re: [Objet magique] Arme cribleuse
Posté : 17 août 2019, 17:11
par BlackNata
J'ai modifié pour ajouter un système de charge afin de ne pas dépasser le +3 des objets non-uniques. Merci Siku et Arnaud pour les recommandations !
Re: [Objet magique] Arme cribleuse
Posté : 25 août 2019, 15:32
par BlackNata
Puisque apparemment personne n'a d'autre suggestion, je demande la validation de mon objet

Re: [Objet magique] Arme cribleuse [Demande de validation]
Posté : 26 sept. 2019, 20:42
par BlackNata
...
Quelqu'un a une remarque ?
Re: [Objet magique] Arme cribleuse [Demande de validation]
Posté : 27 sept. 2019, 09:49
par Vrahell
Ca me semble ok on va pouvoir la valider soon
Re: [Objet magique] Arme cribleuse [Demande de validation]
Posté : 12 oct. 2019, 19:55
par BlackNata
Qu'en pensent les trois autres dieux de ces sujets, les grands costjupal, Titou et Philechat ?
Re: [Objet magique] Arme cribleuse [Demande de validation]
Posté : 12 oct. 2019, 20:15
par Titou
Ok pour moi.
Re: [Objet magique] Arme cribleuse [Demande de validation]
Posté : 24 oct. 2019, 09:16
par BlackNata
Y aurait-il d'autres retours ?
Re: [Objet magique] Arme cribleuse [Demande de validation]
Posté : 24 oct. 2019, 09:44
par Globo
Cribleuse donne l’idée qu’elle tire vite ou qu’elle tire beaucoup de projectile. Pour moi cela n’invoque pas le fait qu’elle « touche » mieux ou plus souvent.
Cela dit, si tu veux faire une arme à « tête chercheuse », l’idée de visée infaillible est pas mal mais moi je rendrais cela vraiment infaillible, pas juste avec un bonus. Pour une charge, une de tes attaques touche automatiquement. Si tu trouves cela trop fort, tu peux contre balancer par le fait que la « virtuosité » du tireur n’intervenant pas, les bonus de caractéristique ou du don tireur d’élite ne s’appliquent alors pas aux dégâts de cette attaque qui touche automatiquement.
Personnellement, je virerais le truc sur les critiques, je ne vois vraiment pas ce que cela vient faire là.
Dans l’idée de cribler, tu pourrais avoir une règle qui dit que tant que tu touches avec une attaque, tu peux dépenser une charge pour effectuer une attaque supplémentaire. Avec 1d3 charges cela fait au mieux 3 attaques de plus au mêmes round à la condition qu’elles touchent toutes

et là j’aurais la sensation de « cribler » ma cible. Si c’est trop « balaise » comme cela, tu peux soit donner un tir supplémentaire en action bonus uniquement, soir imposer -1 au toucher par tir supplémentaires.