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Feuille de personnage D&D 5ème édition
nom du personnage : Phérande Passeur-d’aube
Classe et niveau : Rôdeur Niveau 3
Race : Demi-elfe
Background : Ermite
Alignement : Neutre bon
nom du joueur : Loupvorace
Points d’expérience : 0
Age : 19 ans
Taille : 1,83 mètres
Poids : 82 kg
Yeux : Noisette
Peau : Basanée
Cheveux : Brun
Background du personnage
Traits de personnalité :
Idéaux :
- Il s’est donné comme quête de traquer et d’éliminer, toute sa vie durant si nécessaire, ceux qui vivront de par son nom : les persécuteurs, les tyrans, les violeurs, les voleurs, ceux d’outre-tombe... Qu’ils soient humains, elfes ou tout simplement maléfiques.
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- ***
Liens :
- Vergase, son tuteur
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Défauts :
- rancunier, difficulté à admettre ses torts
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- ***
Caractéristiques :
Force : 14 (+2)
Dextérité : 16 (+3)
Constitution : 12 (+1)
Intelligence : 8 (-1)
Sagesse : 14 (+2)
Charisme : 12 (+1)
bonus de maîtrise : +2
Inspiration :
Jets de sauvegarde
Force : +3
Dextérité : +4
Constitution : +1
Intelligence : -1
Sagesse : +2
Charisme : +1
Défenses
Classe d’armure : 14
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9 m (30')
Points de vie maximum : 25
Points de vie actuels : 25
Points de vie temporaires :
Dès de vie : 1d10 +1
Total de DV : 2
Sauvegardes contre la mort :
- Réussis : 0/3
- Ratés : 0/3
Attaques et sorts
[list [*]Nom : 2x Épeé courte ; Bonus à l’attaque: +5 ; Dégâts /Type: 1d6+2
[*]Nom : Arc long ; Bonus à l’attaque: +5 ; Dégâts /Type: 1d8+3
[*] ...[/list]
Traits et particularités
- *****
- *****
- *****
- *****
- ...
Compétences
[ ] +3 Acrobatie (Dex)
[ ] -1 Arcane (Int)
[x] +4 Athlétisme (For)
[ ] +3 Discrétion (Dex)
[ ] +3 Escamotage (Dex)
[ ] -1 Histoire (Int)
[ ] +1 Intimidation (Cha)
[ ] +2 Intuition (Sag)
[x] +1 Investigation (Int)
[x] +4 Maîtrise des animaux (Sag)
[ ] +2 Médecine (Sag)
[ ] -1 Nature (Int)
[x] +4 Perception (Sag)
[ ] +1 Performance (Cha)
[ ] +1 Persuasion (Cha)
[ ] -1 Religion (Int)
[x] +4 Survie (Sag)
[ ] +1 Tromperie (Cha)
Perception passive (Sagesse) : 13
[X] : Compétences que vous maîtrisez:
Conscience primitive:
En utilisant un case de sort et une action. Je me concentre sur la région autour de moi et pour échange d'une minute par niveau de sort utilisé, je peut sentir l'une des créatures qui suit dansun rayon de 1 miles = ? et jusqu'à 6 miles en forêt (terrain favori): les aberrations, les créatures célestes, les dragons, les élémentaires, les fées, les fiends et les morts vivants. Cela ne me dit cependant pas leur nombre ni leur location exacte.
Archétype: Chasseur
Proie: Tueur de colosses
Ma ténacité me donne un extra 1d8 de dommage lorsque je m'attaque à une créature qui n'a plus son max de dés de vie. Dommage extra: 1x/tour
Traquer
Vous pouvez passer 1 minute à traquer des créatures. Vous réussissez automatiquement, excepté dans les circonstances suivantes :
•Plus de 24 heures sont passées depuis le passage des créatures.
•Les créatures ont intentionnellement cachées leurs traces.
•La météo, comme de la neige ou une forte pluie tombée entre temps, a effacé ou dissimulé les traces.
•Le terrain, comme une rivière ou des rochers, ne permet pas de discerner les traces.
•Plusieurs créatures sont passées par là, comme une grande route ou à l’intérieur d’une ville par exemple.
Dans ces circonstances, la réussite d’un jet de Sagesse avec un DD déterminé par le MD est nécessaire pour réussir la traque. En cas de réussite, vous savez si des créatures sont passées à travers une zone de 30 m [100 ft] autour de vous. Vous connaissez le nombre de créatures et leurs tailles, quand elles sont passées par là, et la direction qu’elles ont prises. Suivant l’ancienneté et l’agencement des traces, vous pouvez faire la différence entre différents groupes.
[*]
Style de combat
Au niveau 2, style de combat choisi : •Archer : +2 à l'attaque avec une arme à distance.
[*]
Ennemi favori: Gobelin et Orque : Avantage pour les Traquer (Sagesse vs Survie) ainsi que pour disposer de connaissances à leur sujet (Intelligence)
[*]
Exploreur naturel:
Terrain de prédilection : La forêt
Lors d'un jet de Sagesse ou Intelligence, concernant la forêt, mon bonus est doublé (x2) si je maîtrise la compétence choisie
La difficulté du terrain ne ralentit pas le groupe
Mon groupe ne peut se perdre en forêt sauf sous l'influence de magie.
Je demeure éveillé au danger peu importe l'activité que j'exerce (traque, chasse,, navigation, recherche de nourriture)
Je me déplace avec discrétion en foulée normale si je suis seul.
En recherche de nourriture je trouve 2x plus de nourriture que la normale
Lorsque je traque je connais automatiquement leur nombre, leur grandeur et le moment de leur passage.
Autres maîtrises et langues
- Armure légère et moyenne
- Armes simples et martiales
- Arc long
- Flûte
- Langues : Gobelin et Orc
Equipement
Argent :
- PC :
- PA : 0
- PE : 0
- PO : 96
- PP :
Objets :
- Trappe de chasseur
- Collier avec une canine de loup
- Sacoche de ceinture
- Armure de cuir
- Explorer’s pack= sac à dos avec une corde de 50 pieds y étant attachée, couvertures(bedroll), kit de cantine, boîte à tisons, 10 torches, rations pour 10 jours, une gourde, un arc long, un carquois et 20 flèches, ball bearings (en francais ?)
Sorts
Classe de lanceur de sorts : Rôdeur (druide)
Caractéristique de lancé de sorts : ?
DD de sauvegarde d’un sort : 12
Bonus à l’attaque d’un sort : +4
0. Sorts mineurs :
Niveau 1
Total d’emplacements : 2 / Emplacements utilisés : 0
- Marque du chasseur (Hunter's mark)
Temps d'incantation : 1 bonus action
Portée : 30 m (90')
Composantes : V
Durée : jusqu'à 1 heure
Dès que je choisi un ennemi qui se trouve dans mon champ de vision et à portée, je le marque comment étant ma cible. Jusqu'à la fin du sort, je lui délivre 1d6 de dmg en extra dès que je le touche avec une arme. De plus, je dispose d'un avantage à l'intelligence (perception) ou à la sagesse (survie) pour le retrouver. Si ma cible tombe à 0 pdv avant l'expiration du sort, je peux utiliser une action bonus au tour subséquent afin de choisir une nouvelle cible.
- Compréhension animale
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 10 minutes
Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer verbalement (ou oralement) avec des bêtes pour la durée du sort. Les connaissances et la compréhension de nombreuses bêtes sont limitées par leur intelligence, mais au minimum, elles peuvent vous communiquer des informations sur les alentours et les bêtes à proximité, incluant tout ce qu’elles peuvent percevoir ou ont perçu au cours des derniers jours. Vous devriez être capable de convaincre une bête de vous rendre un petit service, à la discrétion du MD.
- Grêle d'épines
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 10 minutes
- ***
- ...
Niveau 2
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
Niveau 3
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
Niveau 4
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
Niveau 5
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
Niveau 6
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
Niveau 7
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
Niveau 8
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
Niveau 9
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
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