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[Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 21 nov. 2014, 17:28
par toon
GIlraen est un jeune Haut-Elfe au cheveux longs et entièrement blanc. Son visage est amical, ses yeux sont d'un vert éclatant.
Il porte des vêtements sombres recouverts d'une armure de cuir, et porte à la ceinture une épée courte à droite et une dague affûtée à gauche. Dans son dos un petit carquois et un arc court y trouvent naturellement leur places.

Doté d'un physique fluet, GIlraen est cependant doté de bons réflexes, et aime à faire quelques acrobaties pour divertir ses amis. Un autre aspect de sa personnalité est qu'il est curieux de tout et aime parler avec les érudits, parfois jusqu'à les ennuyer, sans vraiment s'en rendre compte.

Image

Re: [Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 21 nov. 2014, 17:31
par toon
Feuille de personnage D&D 5ème édition

nom du personnage : Gilraen Eärfalas

Classe et niveau : Roublard, niveau 4
Race : Haut-Elfe
Background : Sage
Alignement : LN
nom du joueur : toon
Points d’expérience : 3700 / 6500

Age : 121
Taille : 1m65
Poids : 55kg
Yeux : vert
Peau : claire
Cheveux : longs et blanc

Background du personnage

Traits de personnalité :
  • [1]There’s nothing I like more than a good mystery
    [2]Est parfois un peu soulant pour les autres à trop vouloir parler et apprendre
  • ***
Idéaux :
  • [1]The path to power and self-improvement is through knowledge
  • ***
Liens :
  • [1]Every five nights, you have a strange sequence of apocalyptic dreams. The world is destroyed by cold, choking fumes,lightning storms, waves of acid, and
    horrible fire. Each time, the dream ends with ten evil eyes glaring at you from the darkness. You feel a strange compulsion to travel to Greenest. Perhaps the answer
    to the riddle of your dreams awaits you there.
  • ***
  • ***
Défauts :
  • [1]Un artefact disparu a plus de valeur à mes yeux que la vie d'un être humain
  • ***
  • ***
Caractéristiques :

Force : 10 (+0)
Dextérité : 17 +2(lvl 4) 19 (+4)
Constitution : 11 (+0)
Intelligence : 16 (+3)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme : 8 (-1)

bonus de maîtrise : +2
Inspiration :

Jets de sauvegarde

Force : +0
Dextérité : +6
Constitution : +0
Intelligence : +5
Sagesse : +1
Charisme : -1

Défenses

Classe d’armure : 11+4 =15
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 30, 6 cases

Points de vie maximum : 23 (8 + 5 +5 +5)
Points de vie actuels : 13 8 3 9 13 4 1 0 2 23 12
Points de vie temporaires : ***

Dès de vie : 4d8
Total de DV : 4

Sauvegardes contre la mort :
  • Réussis : 0/3
  • Ratés : 0/3
Attaques et sorts
  • Nom : Épée courte à Main Droite ; Bonus à l’attaque : +6 ; Dégâts/Type: 1D6(+4 si pas action bonus combat à 2 armes)/finesse,légère,Perforant
  • Nom : Épée courte à Main Gauche ; Bonus à l’attaque : +6 ; Dégâts/Type: 1D6(+4 si pas action bonus combat à 2 armes)/finesse,légère,Perforant
  • Nom : Dague à Main Gauche; Bonus à l’attaque: +6 ; Dégâts /Type: 1D6 (+4 si pas action bonus combat à 2 armes)/finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)/Perforant
  • Nom : Arc court; Bonus à l’attaque: +6 ; Dégâts /Type: 1D6+4/2 mains/munition (portée 24 m/96 m), à deux mains)/Perforant
  • Nom : *** ; Bonus à l’attaque: *** ; Dégâts /Type: ***
  • ...
Traits et particularités
  • Sens affûtés
  • Héritage des fées
  • Transe
  • Armes elfes (épées et arcs)
  • Armes et armures Armures légères, armes courantes, arbalète de poing, épée courte, épée longue, rapière, arc court
  • Darkvision 60'
  • *****
  • *****
  • ...
Compétences

[X] +6 Acrobatie (Dex)
[X] +5 Arcane (Int)
[X ] +2 Athlétisme (For)
[X X] +8 Discrétion (Dex)
[ ] +4 Escamotage (Dex)
[X] +5 Histoire (Int)
[ ] -1 Intimidation (Cha)
[ ] +1 Intuition (Sag)
[X] +5 Investigation (Int)
[ ] +1 Maîtrise des animaux (Sag)
[ ] +1 Médecine (Sag)
[ ] +3 Nature (Int)
[X] +3 Perception (Sag)
[ ] -1 Performance (Cha)
[ ] -1 Persuasion (Cha)
[ ] +3 Religion (Int)
[ ] +1 Survie (Sag)
[ ] -1 Tromperie (Cha)

Perception passive (Sagesse) : 13

[X] : Compétences que vous maîtrisez.

Autres maîtrises et langues
  • Expertise sur Discretion et Outil de voleur (+8)
  • Attaque sournoise: +2D6
  • Jargon des voleurs
  • Cunning action (1 action bonus/tour): Dash, Disengage,or Hide action.
  • Langues commun, elfique, nain, draconien, gobelin
  • Au grand cœur : Avantage aux jets d’interaction sociale avec les individus dans le besoin ou en détresse.
Equipement

Argent :
  • PC : 0
  • PA : 8
  • PE : 0
  • PO : 2
  • PP : 0
Objets :
  • Épée courte
  • Épée courte (brigand)
  • arc court
  • dague
  • dague
  • armure de cuir
  • carquois et munitions (20 flèches)
  • outils de voleurs
  • sac à dos
  • sac de couchage
  • gamelle
  • boite d'allume-feu
  • torchex10
  • rations (1 jour)x10
  • gourde
  • corde en chanvre (15 m.), j'y ai placé des graduations (a l'encre?) pour évaluer des longueurs
  • encre (fiole)
  • plume d’écriture
  • vêtements, communs, bourse 7 po et 8 pa
  • huile (fiole)x2
  • parchemin (feuille)x8
  • Étui à carte ou parchemin
  • pied de biche
  • 1 paire de gant (simple pour ne pas se salir)
  • Potion de soin, 1d4+1
[*] un anneau argenté serti d’une pierre aux reflets blancs, enchâssée dans un motif finement travaillé ressemblant à une étoile à huit branches. Une inscription était visible, gravée tout autour de l’intérieur de l’anneau : « Chun tú mo álainn Esclarotta I tame scamaill Seoltóireachta agus dragain. Deo, Blagothkus. »

Sorts

Classe de lanceur de sorts : Magicien (Arcane Trickster)

Caractéristique de lancé de sorts : Intelligence
DD de sauvegarde d’un sort : 8 +2 (maitrise)+3 (mod int) = 13
Bonus à l’attaque d’un sort : +2 (maitrise)+3 (mod int) = 5

0. Sorts mineurs : Niveau 1
Total d’emplacements : 3 / Emplacements utilisés : ***
Niveau 2
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Niveau 3
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Niveau 4
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Niveau 5
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Niveau 6
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Niveau 7
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Niveau 8
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Niveau 9
Total d’emplacements : *** / Emplacements utilisés : ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
[/secret]

Tableau de chasse:
Kobold (Flèche)
Pillard (Flèche)
Elfe (Épée courte)
Kobold (Flèche)
Sonia, tombé au sol (Flèche)
2 Rats (Epée courte et Dague)
Bandit qui faisait du feu au temple (fleche)
Kobold (fleche)
Bandit (Fleche)
Kobold(dague+Crit)
DragoChien (Rapiere+dague+Crit), avec Dreanne et Rurik
Kobbold(Flèche)
Kobbold(Flèche)
Kobbold(Flèche)
Ombre(Fleche+Epée courte ensorcelées d'un light)
Ombre (Hallebarde ensorcelée d'un Light!)
Bullywug à la Corne
Cultiste
Cultiste

Re: [Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 21 nov. 2014, 17:33
par toon
Histoire perso:

Mes parents, tous 2 magiciens, ont été tués suite à un sortilège perverti par la magepeste: un simple sort de "mend" a détruit entièrement notre habitation, une petite tour
située dans les faubourgs d'Eau Profonde, et m'a laissé les cheveux entièrement blanc.Des ruines dont je fus le seul à sortir vivants je ne pus trouver qu'une dague dont
mon père ne se séparait jamais et qui m'accompagne désormais.
Orphelin, je suis parti à EauProfonde où mes origines n'ont pas tardés à intéresser une guilde de voleur: Les Amis de la Nuit. Il s'agit d'une petite guilde discrète dont le but n'est pas de semer la terreur dans leur zone d'agissement mais de s'emparer de beaux objets (bijoux, oeuvre d'arts..) et/ou de renom (Artefact, Arme magiques..) Le but de la guilde n'est pas de dépouiller les riches pour donner aux pauvre, mais de dépouiller les riches pour son propre bien.

L'un des personnages principaux de cette guilde étaient un magicien 1/2 Elfe(Dokoroth) devenu aveugle suite à la Magepeste. Quand je lui ai raconté mon histoire il s'est pris d'affectation pour moi et je l'ai considéré comme mon second père. C'est lui qui m'a transmis une partie de son savoir, et j'adorais l'écouter durant des heures nous parler de civilisations ou d'artefacts disparus.
Le tournant de ma vie eu lieu lors d'un cambriolage auquel on m'a demandé de participer. La propriété que nous avons visité étaient remplies de reliques et d'oeuvres d'arts du passé, j'en reconnus certaines et notamment ai su quelles étaient leurs propriétaires "légitimes": c'est à eux que je ramenais ces objets plutôt qu'à la guilde dont je fut obligé de fuir le courroux. Dokoroth, en tant que mon supérieur, fut lui aussi contraint de partir.
Depuis je suis à son service et il emploie de temps en temps mes talents à infiltrer certaines ruines perdues... N'étant encore que novice, Dokoroth me ménage pour le moment mais j'ai cru comprendre qu'il portait un intéret particulier à l'oeil de Vecna..serait-ce par qu'il est non-voyant ?

Mais depuis quelques temps, mes nuits sont troublées, 1 fois par semaine environ je vois en rêve le monde détruit par des vagues de froid gacial, des déluges de flames, des fontaines d'acide, des orages terrifiants ! Juste avant de me réveiller en sueur et parfois hurlant, ma dernière vison onirique consiste en une dizaine d'yeux maléfiques qui m'observent avec insistance...Sans trop savoir pourquoi, j'ai l'impression que la solution se trouve autours du village de Greenest..ALors une nuit j'ai pris ma plume,de l'encre et 1 parchemin, j'ai laissé un mot à Dokoroth lui expliquant cela, en précisant que je reviendrai.

Et puis je suis sorti dans la nuit qui m'attendait, sans un bruit.

Re: [Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 26 nov. 2014, 20:49
par toon
Fleches en stock 10

Re: [Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 09 mai 2015, 22:55
par toon
Passage Niveau 3
1/ Choix Archetype -> Arcane Trickster

Mage Hand Leger de main
Starting at 3rd level, when you cast mage hand, you can make the spectral hand invisible, and you can perform the following additional tasks with it:
• You can stow one object the hand is holding in a container worn or carried by another creature.
• You can retrieve an object in a container worn or carried by another creature.
• You can use thieves’ tools to pick locks and disarm traps at range.

You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.
In addition, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to control the hand.

2/ Attaque sournoise: +2D6[/secret]

Re: [Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 28 févr. 2016, 14:33
par toon
Il tendit la lettre à Gilraen : « Pour la fille de Jirak à Scornubel.

à Baldur’s Gate, présentez-vous au Commandeur Heisenhorn à l’académie militaire. : « Et montrez-lui ceci. » Il tendit à l’elfe une broche représentant un gantelet de métal au poing fermé, reposant sur une épée. « Si vous avez besoin d’aide, c’est quelqu’un de très utile à avoir dans ses contacts. »

Re: [Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 11 déc. 2016, 15:02
par toon
Passage Niveau 4
1/ +2 en DEX, augmentation du bonus de +3 à +4 (initiative, bonus toucher, bonus dégats, compétences basées sur la DEX, CA) -> feuille à jour
2/gain sort connus niveau 1 école Enchantement ou Illusion: -> Charm Person
3/gain d'un slot niveau 1 (3)

Re: [Fiche] Gilraen Eärfalas

Posté : 09 mars 2017, 21:27
par toon
Au grand cœur : Avantage aux jets d’interaction sociale avec les individus dans le besoin ou en détresse.