Cauchemar en cuisine !
Posté : 30 août 2018, 22:46
Ce scénario pour 4 personnages de niveau 3 va amener les PJ à s'introduire dans les cuisines d'un cuisinier fomorien pour délivrer un groupe de pixies devant servir d'assaisonnement pour les bouchées à la reine du chef.
Tout commence alors que les personnages font une promenade digestive en forêt, et tombent nez à nez avec des pixies toutes bleues à bonnet blanc poursuivies par une guenaude aquatique toute de noir vêtue, cherchant à les mettre en cage. Les pixies appellent à l'aide les personnages. Une fois que ceux-ci ont vaincu la guenaude, les petites fées leur explique que leur village miniature a été attaqué et que bon nombre de leurs amies ont été emmenées dans la Féerie Sauvage, au "Porc-qui-couine", l'auberge tenue par un fomorien réputé pour ses plats à base de pixies et d'esprits follets. Les petits êtres somment les PJ d'aller secourir leurs amis, et le temps presse ! Le soir le service débute à 8 heures pétantes ! Et le chef rentre dans sa cuisine 2 heures avant !
Les pixies donnent aux PJ une pincée de poudre de cheminure. Il leur suffit de la jeter dans un feu pour être transportés dans … la cheminée de la cuisine du Porc-qui-couine, dans la Féerie sauvage. Lorsqu'ils arrivent à leur destination, dans une cheminée gigantesque, les flammes leur brûlent les chausses.
Tout est immense dans cette cuisine, adapté à la taille TG du cuisinier Fomorien. Cependant, comme toute cuisine de la féerie sauvage qui se respecte, la magie n'est jamais très loin.
Les pixies sont enfermées dans une cage située dans le garde-manger, à côté de la cuisine. La porte du garde-manger est verrouillée par magie et la clef est en possession du gardien de la cuisine, le génie de la marmite. Ce génie peut être éveillé en jetant des ingrédients dans la marmite posée sur le plan de travail, en la mettant sur le feu, ou en y mettant de l'eau, bref, en l'utilisant. Le génie apparaît et se forme à partir des différents légumes présents dans la pièce. Il sert de manière dévouée le cuisinier fomorien et refuse donc de donner la clef aux PJ sauf si parmi eux un cuisinier talentueux est capable de faire une recette de cuisine déterminée aléatoirement sur la table ci-dessous.
1. Gigot d'agneau au miel (1 chèvre géante à deux têtes, ail et romarin, miel)
2. Poule au pot (1 bec de hache, légumes (carottes, poireaux, pommes de terre, oignon, navet), lait)
3. Pain de crabe (2 crabes géants, 6 œufs, purée de tomates, lait)
4. Soupe de poissons ( 1 nuée de piranha, ail poivre et oignon, lait)
5. Chausson aux pommes (4 pommes géantes, 1 œuf, du beurre et de la farine)
6. Velouté de champignons (1 myconide adulte, lait, oignon et persil et farine)
Où trouver les ingrédients ?
1. Les étagères de la cuisine sont remplies de bocaux contenant les épices ainsi que la farine et le beurre.
2. Une porte de la cuisine donne sur la cour arrière et le jardin de l'auberge du Porc-qui-couine. Les œufs se trouvent dans le poulailler des becs de hache, le lait doit être trait sur la gorgone de l'étable, où se trouve également un groupe de chèvres à deux têtes. Les légumes dans le potager où réside une citrouille magique carnivore. Les pommes géantes se trouvent sur les branches d'un gigantesque pommier où des abeilles géantes ont bâti leur ruche où du miel peut être récupéré.
3. Le myconide se trouve dans la cave située sous la cuisine. Les barriques de bière ont explosé et le champignon, enfermé dans son bocal, flotte à la surface du liquide qui a inondé la cave. Des piranhas et des crabes géants peuvent également y être trouvés.
Une fois que les personnages ont rassemblé les ingrédients et les ont mis dans la marmite géante (même pour le chausson aux pommes, oui oui), le plat est concocté et le génie de la marmite leur donne la clef. Avec la clef les personnages peuvent facilement ouvrir la porte de la réserve, trouver les pixies retenues prisonnières dans des bocaux, et les libérer. Mais une fois chose faite, le génie les arrête. "Je vous ai donner la clef, mais pas l'autorisation de repartir ahahahAHAHAH !"
Le génie attaque les PJ, aidé en cela des couteaux de cuisine et soupières géantes qu'il anime pour l'occasion. Une fois le combat terminé, les PJ peuvent repartir. Mais sans poudre de cheminure comment faire ?
Tout commence alors que les personnages font une promenade digestive en forêt, et tombent nez à nez avec des pixies toutes bleues à bonnet blanc poursuivies par une guenaude aquatique toute de noir vêtue, cherchant à les mettre en cage. Les pixies appellent à l'aide les personnages. Une fois que ceux-ci ont vaincu la guenaude, les petites fées leur explique que leur village miniature a été attaqué et que bon nombre de leurs amies ont été emmenées dans la Féerie Sauvage, au "Porc-qui-couine", l'auberge tenue par un fomorien réputé pour ses plats à base de pixies et d'esprits follets. Les petits êtres somment les PJ d'aller secourir leurs amis, et le temps presse ! Le soir le service débute à 8 heures pétantes ! Et le chef rentre dans sa cuisine 2 heures avant !
Les pixies donnent aux PJ une pincée de poudre de cheminure. Il leur suffit de la jeter dans un feu pour être transportés dans … la cheminée de la cuisine du Porc-qui-couine, dans la Féerie sauvage. Lorsqu'ils arrivent à leur destination, dans une cheminée gigantesque, les flammes leur brûlent les chausses.
Tout est immense dans cette cuisine, adapté à la taille TG du cuisinier Fomorien. Cependant, comme toute cuisine de la féerie sauvage qui se respecte, la magie n'est jamais très loin.
Les pixies sont enfermées dans une cage située dans le garde-manger, à côté de la cuisine. La porte du garde-manger est verrouillée par magie et la clef est en possession du gardien de la cuisine, le génie de la marmite. Ce génie peut être éveillé en jetant des ingrédients dans la marmite posée sur le plan de travail, en la mettant sur le feu, ou en y mettant de l'eau, bref, en l'utilisant. Le génie apparaît et se forme à partir des différents légumes présents dans la pièce. Il sert de manière dévouée le cuisinier fomorien et refuse donc de donner la clef aux PJ sauf si parmi eux un cuisinier talentueux est capable de faire une recette de cuisine déterminée aléatoirement sur la table ci-dessous.
1. Gigot d'agneau au miel (1 chèvre géante à deux têtes, ail et romarin, miel)
2. Poule au pot (1 bec de hache, légumes (carottes, poireaux, pommes de terre, oignon, navet), lait)
3. Pain de crabe (2 crabes géants, 6 œufs, purée de tomates, lait)
4. Soupe de poissons ( 1 nuée de piranha, ail poivre et oignon, lait)
5. Chausson aux pommes (4 pommes géantes, 1 œuf, du beurre et de la farine)
6. Velouté de champignons (1 myconide adulte, lait, oignon et persil et farine)
Où trouver les ingrédients ?
1. Les étagères de la cuisine sont remplies de bocaux contenant les épices ainsi que la farine et le beurre.
2. Une porte de la cuisine donne sur la cour arrière et le jardin de l'auberge du Porc-qui-couine. Les œufs se trouvent dans le poulailler des becs de hache, le lait doit être trait sur la gorgone de l'étable, où se trouve également un groupe de chèvres à deux têtes. Les légumes dans le potager où réside une citrouille magique carnivore. Les pommes géantes se trouvent sur les branches d'un gigantesque pommier où des abeilles géantes ont bâti leur ruche où du miel peut être récupéré.
3. Le myconide se trouve dans la cave située sous la cuisine. Les barriques de bière ont explosé et le champignon, enfermé dans son bocal, flotte à la surface du liquide qui a inondé la cave. Des piranhas et des crabes géants peuvent également y être trouvés.
Une fois que les personnages ont rassemblé les ingrédients et les ont mis dans la marmite géante (même pour le chausson aux pommes, oui oui), le plat est concocté et le génie de la marmite leur donne la clef. Avec la clef les personnages peuvent facilement ouvrir la porte de la réserve, trouver les pixies retenues prisonnières dans des bocaux, et les libérer. Mais une fois chose faite, le génie les arrête. "Je vous ai donner la clef, mais pas l'autorisation de repartir ahahahAHAHAH !"
Le génie attaque les PJ, aidé en cela des couteaux de cuisine et soupières géantes qu'il anime pour l'occasion. Une fois le combat terminé, les PJ peuvent repartir. Mais sans poudre de cheminure comment faire ?