Convoi mortuaire pour Zahdul
Posté : 30 août 2018, 18:14
Le jeune gouverneur du territoire de Bérama dans le comté de Zahdul (dans la Fédération des comtés d’Egonzasthan) est dans une position délicate. Nommé au poste de gouverneur il y a a peine 3 mois, il doit faire face depuis sa prise de poste à des raids orques incessant sur le territoire sous sa tutelle. La fréquence, l'ampleur et la férocité des raids ne cessent d'augmenter ce qui génère des craintes suivies des manifestations voire des soulèvements du peuple qui demande la sécurité promise par le comte Zadhulien. Le gouverneur est donc sur la sellette soit il calme le peuple en mettant fin aux raids orques soit il risque d'être destitué de sa récente nomination.
En dépit des accusations d'incompétence rependu dans tout le pays par ses administrés, le gouverneur a fait des avancées considérables avec son armée pour mettre fin à la véhémence des chefs orques. Une bataille importante a été gagnée il y a dix jours à Curvée, près de la frontière sud-orientale, qui a conduit à la mort d'un des plus grand chef orques (connu sous le nom d'Arcro'sh). Cependant, cette bataille a eu lieu aux frontières du territoire de Bérama et le peuple mettra du temps à considérer cette avancée décisive à sa juste valeur. Par conséquent, le gouverneur a décidé de faire revenir les corps du chef orque et de ses lieutenants dans la capitale Zadhulienne et de les exhiber au peuple lors d’une grande fête de célébration de la victoire.
Ne pouvant dégarnir ses troupes sur le front orque pour effectuer cette tâche, une petite troupe a été rapidement constituée (réquisition en temps de guerre) avec un des guerriers s'étant illustré pendant la bataille de Curvée pour la mener. Le lieu de la bataille est à environ 4 jours de la capitale par la voie la plus directe. En cette période chaude de l'été, les corps des dépouilles risquent fort de se détériorer avant de pouvoir être exhibés lors de la célébration. C'est pourquoi, un prêtre a la charge quotidienne de passer huiles et onguents sur les corps afin de ralentir leur pourrissement. La consigne lui a été donnée par les supérieurs de son ordre religieux de faire cela à l'abri des regards pour ne pas atteindre à la sérénité d'esprit des respectueux guerriers qui ont combattus contre ses infâmes orques. Le troisième homme important est le ranger qui a la charge de diriger le convoi a travers les pistes qui mènent à la capitale. Guerrier, prêtre et ranger sont ici des archétypes qui peuvent être remplacé par d'autres classes (le guerrier par des classes de combattants comme paladin ou barbare, le prêtre par un religieux comme druide ou paladin et le rangeur par une personne ayant de bonne connaissance de géographie régionale comme un barde voyageur) pour se plier à la composition de l'équipe de personnages joueurs (PJ). En fonction du nombre de joueurs, la troupe pourra être complétée d'autant de personnages que nécessaires qui auront été réquisitionné pour l'occasion afin de servir plus moins de transporteur.
Il y a un total de 6 corps a transporté vers la capitale. Il y a le corps du chef Arcro'sh, 4 corps de ce qui pouvait être considéré comme des lieutenants orques. Le sixième corps est celui de Timon Bormas, fils de Sir Reinhart Bormas, un seigneur de la province de Bérama. Timon Bromas était officier dans l'armée du gouverneur et celui-ci est mort au combat dans la bataille de Curvée. Seul le "guerrier" connait l'identité de la dépouille. Il aura eu la consigne (mais ce n'était pas un ordre formel) de ne pas révéler l'identité du soldat. Le "guerrier" pourra ou non en accord avec son alignement et le contexte de tension dans l'équipe passer outre cette consigne afin de laisser l'équipe mobilisée sur l'objectif de la mission. Le "prêtre" pourra constater dès les premiers soins prodigués aux cadavres que le sixième cadavre n'est pas un orque mais plutôt un soldat de l'armée du gouverneur. Le gouverneur est au courant de la mort du jeune noble mais n'en a pas fait avertir la famille. Il compte le faire en ramenant la dépouille mais sans que cela s'ébruite pour ne pas ternir la victoire.
Les corps sont transportés dans des cercueils en bois deux par deux dans des charrettes à bras. Il y a donc trois charrettes à bras à tirer. Chaque charrette dispose également d'un coffre contenant les huiles, onguents et linges nécessaires à la toilette des corps. Les PJs pourront être inventifs et, notamment, trouvés d'autres moyens de transport pour acheminer les cercueils cependant, sur la plupart des secteurs du voyage vers la capitale le transport à pieds avec de petites charrettes à bras reste le plus facile bien que fatiguant.
10 jours se sont déjà écoulés depuis la fin de la bataille, la découverte des corps sur le champ de bataille la transmission de l'information au gouverneur, sa prise de décision et la constitution de l'équipe (le MJ peut décider de faire jouer la phase de réquisition de l'équipe ou mettre les joueurs sur le fait accompli). Les corps sont déjà dans un état dégradé et plus vite les corps seront à la capitale plus simple sera la présentation des corps. Les PJs devront donc se dépêcher.
Ce qu'ignore les PJs sait que les dépouilles orques sont en réalité des sortes de chevaux de Troie. Les corps ont été découverts environ 12 heures après le terme de la bataille dans un fossé en périphérie du champ de bataille. Arcros'h et ses lieutenants ont en réalité été tué au tout début de la bataille qui a duré presque 3 jours. Le chaman de la tribu orque a tout de suite pensé que le corps du chef intéresserait les envahisseurs humains/zahdulien et fomenté son plan : un sort puissant de nécromancie a été jeté sur les 5 dépouilles orques pour qu'au terme du 15ième jour, les corps se relèvent sous forme de puissants zombis et s'attaquent à leurs détenteurs ou aux personnes présentes (et pourquoi pas le gouverneur en personne ?). La préparation du sort à nécessiter les 3 jours qu'a duré la bataille, les corps ont été découverts 6 heures après la phase finale de lancement du sort. 10 jours se sont déjà écoulés, il reste donc 4 jours et 18 heures avant que les cadavres s'éveillent. Si les PJs sont retardés dans leur périples jusqu'à la capitale, ils auront à affronter les zombis, si le ranger trouve des voix rapides pour atteindre la capitale, le gouverneur ou la populace aura à subir la furie d'Arcro'h. Plus le "prêtre" aura bien fait son travail d'entretien des cadavres, plus les zombis seront puissants. Une petite troupe d'orques tentera d'observer à distance la progression des PJs vers la capitale afin de s'assurer de la bonne conduite de leur plan. Ils pourraient même, dans certains cas, faciliter la progression de la troupe pour que les zombis se réveillent dans la capitale. Ceci laissera une chance au PJs de les repérer, de les interroger et éventuellement déjouer le plan du chaman.
Le scénario doit être vu comme un "road movie" avec une série de rencontres pouvant conduire au ralentissement ou non de la troupe. Les PJs auront à faire face à une série d'évènement sur leur parcours qu'ils devront surpasser sans perdre de temps et sans abîmer les corps tant que le plan du chaman reste inconnu. Rencontre d'éclaireurs orques au départ de l'expédition pour s'éloigner du front, traversée de forêts résidences d'insectes nécrophages, passage dans hameaux inhospitaliers prêt à l'émeute à l'encontre du gouverneur ou de les représentants de son armée régulière, rencontre avec la milice privée des Bormas partie à la recherche de l'héritier familiale, face à face avec des troupes de déserteurs anciennement sous les ordres du jeune et autoritaire Timon Bormas, des pistes plus ou moins simple pour un convoi de charrettes à bras susceptibles d'endommager et le charrettes et leur cargaison... voici ce qui attends le groupe de PJs. N'oublions pas également un combat final contre des zombis dont la puissance sera égale au zèle que les PJs auront mis pour conserver les corps intacts.
L'ambiance et le déroulé du scénario s'appuiera également sur la tension au sein du groupe. Comme décrit plus haut, au moins 3 personnages occupent des postes clé pour la réussite du scénario. Ces 3 personnages pourront très vite entrer en concurrence pour le leadership sur le groupe du fait de leur rôle et de leurs connaissances propres. Charge au Maître du jeu (MJ) de maintenir le bon niveau de tension pour ne pas faire exploser l'équipe mais que cette tension alimente l'ambiance et les décisions prises par les PJS. Le MJ devra faire une bonne estimation du temps et se donner une échelle d'évolution de la dégradation des corps.
En dépit des accusations d'incompétence rependu dans tout le pays par ses administrés, le gouverneur a fait des avancées considérables avec son armée pour mettre fin à la véhémence des chefs orques. Une bataille importante a été gagnée il y a dix jours à Curvée, près de la frontière sud-orientale, qui a conduit à la mort d'un des plus grand chef orques (connu sous le nom d'Arcro'sh). Cependant, cette bataille a eu lieu aux frontières du territoire de Bérama et le peuple mettra du temps à considérer cette avancée décisive à sa juste valeur. Par conséquent, le gouverneur a décidé de faire revenir les corps du chef orque et de ses lieutenants dans la capitale Zadhulienne et de les exhiber au peuple lors d’une grande fête de célébration de la victoire.
Ne pouvant dégarnir ses troupes sur le front orque pour effectuer cette tâche, une petite troupe a été rapidement constituée (réquisition en temps de guerre) avec un des guerriers s'étant illustré pendant la bataille de Curvée pour la mener. Le lieu de la bataille est à environ 4 jours de la capitale par la voie la plus directe. En cette période chaude de l'été, les corps des dépouilles risquent fort de se détériorer avant de pouvoir être exhibés lors de la célébration. C'est pourquoi, un prêtre a la charge quotidienne de passer huiles et onguents sur les corps afin de ralentir leur pourrissement. La consigne lui a été donnée par les supérieurs de son ordre religieux de faire cela à l'abri des regards pour ne pas atteindre à la sérénité d'esprit des respectueux guerriers qui ont combattus contre ses infâmes orques. Le troisième homme important est le ranger qui a la charge de diriger le convoi a travers les pistes qui mènent à la capitale. Guerrier, prêtre et ranger sont ici des archétypes qui peuvent être remplacé par d'autres classes (le guerrier par des classes de combattants comme paladin ou barbare, le prêtre par un religieux comme druide ou paladin et le rangeur par une personne ayant de bonne connaissance de géographie régionale comme un barde voyageur) pour se plier à la composition de l'équipe de personnages joueurs (PJ). En fonction du nombre de joueurs, la troupe pourra être complétée d'autant de personnages que nécessaires qui auront été réquisitionné pour l'occasion afin de servir plus moins de transporteur.
Il y a un total de 6 corps a transporté vers la capitale. Il y a le corps du chef Arcro'sh, 4 corps de ce qui pouvait être considéré comme des lieutenants orques. Le sixième corps est celui de Timon Bormas, fils de Sir Reinhart Bormas, un seigneur de la province de Bérama. Timon Bromas était officier dans l'armée du gouverneur et celui-ci est mort au combat dans la bataille de Curvée. Seul le "guerrier" connait l'identité de la dépouille. Il aura eu la consigne (mais ce n'était pas un ordre formel) de ne pas révéler l'identité du soldat. Le "guerrier" pourra ou non en accord avec son alignement et le contexte de tension dans l'équipe passer outre cette consigne afin de laisser l'équipe mobilisée sur l'objectif de la mission. Le "prêtre" pourra constater dès les premiers soins prodigués aux cadavres que le sixième cadavre n'est pas un orque mais plutôt un soldat de l'armée du gouverneur. Le gouverneur est au courant de la mort du jeune noble mais n'en a pas fait avertir la famille. Il compte le faire en ramenant la dépouille mais sans que cela s'ébruite pour ne pas ternir la victoire.
Les corps sont transportés dans des cercueils en bois deux par deux dans des charrettes à bras. Il y a donc trois charrettes à bras à tirer. Chaque charrette dispose également d'un coffre contenant les huiles, onguents et linges nécessaires à la toilette des corps. Les PJs pourront être inventifs et, notamment, trouvés d'autres moyens de transport pour acheminer les cercueils cependant, sur la plupart des secteurs du voyage vers la capitale le transport à pieds avec de petites charrettes à bras reste le plus facile bien que fatiguant.
10 jours se sont déjà écoulés depuis la fin de la bataille, la découverte des corps sur le champ de bataille la transmission de l'information au gouverneur, sa prise de décision et la constitution de l'équipe (le MJ peut décider de faire jouer la phase de réquisition de l'équipe ou mettre les joueurs sur le fait accompli). Les corps sont déjà dans un état dégradé et plus vite les corps seront à la capitale plus simple sera la présentation des corps. Les PJs devront donc se dépêcher.
Ce qu'ignore les PJs sait que les dépouilles orques sont en réalité des sortes de chevaux de Troie. Les corps ont été découverts environ 12 heures après le terme de la bataille dans un fossé en périphérie du champ de bataille. Arcros'h et ses lieutenants ont en réalité été tué au tout début de la bataille qui a duré presque 3 jours. Le chaman de la tribu orque a tout de suite pensé que le corps du chef intéresserait les envahisseurs humains/zahdulien et fomenté son plan : un sort puissant de nécromancie a été jeté sur les 5 dépouilles orques pour qu'au terme du 15ième jour, les corps se relèvent sous forme de puissants zombis et s'attaquent à leurs détenteurs ou aux personnes présentes (et pourquoi pas le gouverneur en personne ?). La préparation du sort à nécessiter les 3 jours qu'a duré la bataille, les corps ont été découverts 6 heures après la phase finale de lancement du sort. 10 jours se sont déjà écoulés, il reste donc 4 jours et 18 heures avant que les cadavres s'éveillent. Si les PJs sont retardés dans leur périples jusqu'à la capitale, ils auront à affronter les zombis, si le ranger trouve des voix rapides pour atteindre la capitale, le gouverneur ou la populace aura à subir la furie d'Arcro'h. Plus le "prêtre" aura bien fait son travail d'entretien des cadavres, plus les zombis seront puissants. Une petite troupe d'orques tentera d'observer à distance la progression des PJs vers la capitale afin de s'assurer de la bonne conduite de leur plan. Ils pourraient même, dans certains cas, faciliter la progression de la troupe pour que les zombis se réveillent dans la capitale. Ceci laissera une chance au PJs de les repérer, de les interroger et éventuellement déjouer le plan du chaman.
Le scénario doit être vu comme un "road movie" avec une série de rencontres pouvant conduire au ralentissement ou non de la troupe. Les PJs auront à faire face à une série d'évènement sur leur parcours qu'ils devront surpasser sans perdre de temps et sans abîmer les corps tant que le plan du chaman reste inconnu. Rencontre d'éclaireurs orques au départ de l'expédition pour s'éloigner du front, traversée de forêts résidences d'insectes nécrophages, passage dans hameaux inhospitaliers prêt à l'émeute à l'encontre du gouverneur ou de les représentants de son armée régulière, rencontre avec la milice privée des Bormas partie à la recherche de l'héritier familiale, face à face avec des troupes de déserteurs anciennement sous les ordres du jeune et autoritaire Timon Bormas, des pistes plus ou moins simple pour un convoi de charrettes à bras susceptibles d'endommager et le charrettes et leur cargaison... voici ce qui attends le groupe de PJs. N'oublions pas également un combat final contre des zombis dont la puissance sera égale au zèle que les PJs auront mis pour conserver les corps intacts.
L'ambiance et le déroulé du scénario s'appuiera également sur la tension au sein du groupe. Comme décrit plus haut, au moins 3 personnages occupent des postes clé pour la réussite du scénario. Ces 3 personnages pourront très vite entrer en concurrence pour le leadership sur le groupe du fait de leur rôle et de leurs connaissances propres. Charge au Maître du jeu (MJ) de maintenir le bon niveau de tension pour ne pas faire exploser l'équipe mais que cette tension alimente l'ambiance et les décisions prises par les PJS. Le MJ devra faire une bonne estimation du temps et se donner une échelle d'évolution de la dégradation des corps.