[Archétype Druide] Cercle des Géants [Validé]
Posté : 13 mars 2018, 15:24
Cercle des Géants
Les druides du Cercle des Géants suivent les préceptes et la philosophie de la race géante, y reconnaissant la voie pour ne faire qu'un avec la nature et les éléments. Les druides du cercle se réunissent dans des cercles de pierres gigantesques dressées par leurs soins ou par leurs alliés géants. La plupart des cercles sont sous le patronage d'un géant, le plus souvent un géant des nuages ou des tempêtes tenant un rôle de gardien des traditions dans sa tribu et ayant décidé de partager sa connaissance avec les petits peuples. Les druides du Cercle des Géants tirent de cette proximité le pouvoir de faire croître leur corps pour se rapprocher du physique des géants, faisant d'eux de puissants défenseurs de la nature.
Forme géante
Lorsque vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez à parler, lire et écrire le géant (si vous ne saviez pas déjà le faire) et vous obtenez la possibilité d'utiliser votre forme sauvage pour prendre une forme géante. Sous cette forme vous gagnez un bonus à vos scores de Force et de Constitution égal à la moitié de votre niveau de druide. Votre nombre de points de vie et votre maximum de points de vie sont ajustés en conséquence de votre changement de constitution, ils redescendent d'autant lorsque vous retrouvez votre forme normale avec la possibilité de vous faire tomber inconscient. De plus, vous gagnez un nombre de points de vie temporaire égal à votre niveau de druide, votre taille augmente d'un rang et vos mouvements augmentent de 3 mètres. Sous forme géante, votre équipement est modifié pour votre taille, vos attaques de corps à corps avec une arme infligent alors 1d4 dégâts supplémentaires. Contrairement à la forme sauvage normale, vous pouvez lancer des sorts sous forme géante. Vous perdez votre forme géante si vous tombez inconscient.
Attaque supplémentaire
À partir de niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l'action Attaquer durant votre tour.
Forme géante améliorée
Au niveau 10, vous devenez capable de prendre une forme véritablement gigantesque. Lorsque vous prenez votre forme géante améliorée, vous gagnez tous les bénéfices de la forme géante, mais votre taille augmente de deux rangs au lieu de un, votre mouvement augmente de 6 m au lieu de 3 et vos dégâts de corps à corps avec une arme augmentent de 1d8 au lieu de 1d4. Sous cette forme, vous gagnez aussi la maîtrise d'une nouvelle arme, le rocher. Un rocher infligent 2d8 dégâts contondant, pèse environ 150 kg, il a les propriétés lourde, à deux mains et lancer (portée 12 m/36 m). Il vous est toujours possible de n'utiliser que votre forme géante normale, si vous le souhaitez, dans ce cas vous ne gagnez aucun des bénéfices de la forme géante améliorée.
Géant véritable
À partir du niveau 14, vous passez maître dans les rites gigantistes et êtes devenu plus proche de la race géante que de votre race d'origine. Lorsque vous prenez votre forme géante améliorée, vous pouvez aussi choisir un type de géant (du feu, du froid ou des pierres) et adopter son apparence physique et une partie de sa nature. Ainsi, lorsque vous prenez la forme de géant du feu, vos dégâts au corps à corps avec une arme augmente d'1d8 dégâts de feu par rapport à votre forme géante améliorée et vous gagnez la résistance aux dégâts de feu. Lorsque vous prenez la forme de géant du froid, vos dégâts au corps à corps avec une arme augmente d'1d8 dégâts de froid et vous gagnez la résistance aux dégâts de froid. Lorsque vous prenez la forme de géant des pierres, vos dégâts lorsque vous utilisez un rocher augmentent d'1d8 et vous gagnez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques.
Bonus de haut niveau (20+)
Comme récompense de haut niveau, le MJ peut décider de vous octroyer des formes supplémentaires, voici quelques suggestions :
Géant des collines : vous pouvez engloutir une créature. Vous réalisez une attaque au corps à corps avec une arme (utilisez la Force et votre bonus de maîtrise) contre une créature que vous agrippez et d'au moins deux tailles de moins que vous. La créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun de vos tours de jeu. Vous ne pouvez avaler qu'une cible à la fois. Si vous tombez inconscient, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors émerger et se retrouver à terre.
Géant des nuages : Vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement normale.
Géant des tempêtes : vos dégâts au corps à corps avec une arme augmentent de 2d8 dégâts de foudre et vous gagnez la résistance aux dégâts de foudre.
Les druides du Cercle des Géants suivent les préceptes et la philosophie de la race géante, y reconnaissant la voie pour ne faire qu'un avec la nature et les éléments. Les druides du cercle se réunissent dans des cercles de pierres gigantesques dressées par leurs soins ou par leurs alliés géants. La plupart des cercles sont sous le patronage d'un géant, le plus souvent un géant des nuages ou des tempêtes tenant un rôle de gardien des traditions dans sa tribu et ayant décidé de partager sa connaissance avec les petits peuples. Les druides du Cercle des Géants tirent de cette proximité le pouvoir de faire croître leur corps pour se rapprocher du physique des géants, faisant d'eux de puissants défenseurs de la nature.
Forme géante
Lorsque vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez à parler, lire et écrire le géant (si vous ne saviez pas déjà le faire) et vous obtenez la possibilité d'utiliser votre forme sauvage pour prendre une forme géante. Sous cette forme vous gagnez un bonus à vos scores de Force et de Constitution égal à la moitié de votre niveau de druide. Votre nombre de points de vie et votre maximum de points de vie sont ajustés en conséquence de votre changement de constitution, ils redescendent d'autant lorsque vous retrouvez votre forme normale avec la possibilité de vous faire tomber inconscient. De plus, vous gagnez un nombre de points de vie temporaire égal à votre niveau de druide, votre taille augmente d'un rang et vos mouvements augmentent de 3 mètres. Sous forme géante, votre équipement est modifié pour votre taille, vos attaques de corps à corps avec une arme infligent alors 1d4 dégâts supplémentaires. Contrairement à la forme sauvage normale, vous pouvez lancer des sorts sous forme géante. Vous perdez votre forme géante si vous tombez inconscient.
Attaque supplémentaire
À partir de niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l'action Attaquer durant votre tour.
Forme géante améliorée
Au niveau 10, vous devenez capable de prendre une forme véritablement gigantesque. Lorsque vous prenez votre forme géante améliorée, vous gagnez tous les bénéfices de la forme géante, mais votre taille augmente de deux rangs au lieu de un, votre mouvement augmente de 6 m au lieu de 3 et vos dégâts de corps à corps avec une arme augmentent de 1d8 au lieu de 1d4. Sous cette forme, vous gagnez aussi la maîtrise d'une nouvelle arme, le rocher. Un rocher infligent 2d8 dégâts contondant, pèse environ 150 kg, il a les propriétés lourde, à deux mains et lancer (portée 12 m/36 m). Il vous est toujours possible de n'utiliser que votre forme géante normale, si vous le souhaitez, dans ce cas vous ne gagnez aucun des bénéfices de la forme géante améliorée.
Géant véritable
À partir du niveau 14, vous passez maître dans les rites gigantistes et êtes devenu plus proche de la race géante que de votre race d'origine. Lorsque vous prenez votre forme géante améliorée, vous pouvez aussi choisir un type de géant (du feu, du froid ou des pierres) et adopter son apparence physique et une partie de sa nature. Ainsi, lorsque vous prenez la forme de géant du feu, vos dégâts au corps à corps avec une arme augmente d'1d8 dégâts de feu par rapport à votre forme géante améliorée et vous gagnez la résistance aux dégâts de feu. Lorsque vous prenez la forme de géant du froid, vos dégâts au corps à corps avec une arme augmente d'1d8 dégâts de froid et vous gagnez la résistance aux dégâts de froid. Lorsque vous prenez la forme de géant des pierres, vos dégâts lorsque vous utilisez un rocher augmentent d'1d8 et vous gagnez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques.
Bonus de haut niveau (20+)
Comme récompense de haut niveau, le MJ peut décider de vous octroyer des formes supplémentaires, voici quelques suggestions :
Géant des collines : vous pouvez engloutir une créature. Vous réalisez une attaque au corps à corps avec une arme (utilisez la Force et votre bonus de maîtrise) contre une créature que vous agrippez et d'au moins deux tailles de moins que vous. La créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun de vos tours de jeu. Vous ne pouvez avaler qu'une cible à la fois. Si vous tombez inconscient, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors émerger et se retrouver à terre.
Géant des nuages : Vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement normale.
Géant des tempêtes : vos dégâts au corps à corps avec une arme augmentent de 2d8 dégâts de foudre et vous gagnez la résistance aux dégâts de foudre.